以强大物理运算引擎吸引玩家目光的《赤色战线》系列,于今年9月推出了最新作《赤色战线 游击战队》PC版,本作是由制作《黑街圣徒》的实力派开发小组Volitions打造的“全开放型射击游戏”,游戏的故事发生在本系列初代的50年后,游戏最大的特点就是可以对场景进行破坏,并由此
以强大物理运算引擎吸引玩家目光的《赤色战线》系列,于今年9月推出了最新作《赤色战线 游击战队》PC版,本作是由制作《黑街圣徒》的实力派开发小组Volitions打造的“全开放型射击游戏”,游戏的故事发生在本系列初代的50年后,游戏最大的特点就是可以对场景进行破坏,并由此对战术战略发生影响。
红色派系:游击队
Red Faction: Guerrilla
游戏类型:FPS
开发商:Volition Inc.
发行商:THQ
发售时间:2009-09-15
欧美媒体评分:
GameSpot 8.5 / 10
IGN 8 / 10
1UP A
VideoGamer 9 / 10
AceGamez 8 / 10
NZGamer 8 / 10
GameSpy 4.5 / 5
Gameplanet 7.5 / 10
AtomicGamer 79 / 100
Daily Game 8.5 / 10
GameFocus 9.2 / 10
PC Gamer UK 88 / 100
PC Format UK 88 / 100
PC Zone UK 73 / 100
Total PC Gaming 8 / 10
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综合评分:8.4分
以完全可破坏场景宣传的特色FPS——《赤色战线》
2001年9月,一款宣传度并不高的第一人称射击游戏《赤色战线》问世了,卖点是出色的图形效果,拥有大量各种各样的武器以及“完全可破坏场景”的宣传口号,这个口号的背后就是Geo-Mod引擎,这是当年第一款可任意改变几何体形状的3D引擎,也就是说,玩家可以使用武器在墙壁、建筑物或任何坚固的物体上炸开一个缺口,穿墙而过,或者在平地上炸出一个弹坑躲进去。Geo-Mod引擎的另一个特点是高超的人工智慧,敌人不仅仅是在看见同伴的尸体或听见爆炸声后才会做出反应,当他们发现玩家留在周围物体上的痕迹如弹孔时也会警觉起来,他们懂得远离那些可能对自己造成伤害而自己又无法做出还击的场合,受伤的时候他们会没命地逃跑,而不会冒著生命危险继续作战。
游戏画面比较有次世代游戏的风格,画面宏大而精细,呈现了一个改造后的火星环境背景,角色建模和设计虽然有些缺陷但是总体过关,玩家们时常还能看到些许不错的火星景色,在巨大的火星表面上,有著parker的荒芜矿业和人口拥挤的EDF首都城市,在一片低洼贫瘠的土地上,可以看到一小片集中的建筑物,一帮人在建筑物旁进进出出,偶尔还会有卡车和运输车轰鸣的穿过尘土飞扬的地面,看得出制作组对于火星的外景下了一番功夫。在旷野宾士的时候还能看到天空色彩的变化,阴天,晴天和晚上描绘的想当细致,但是这些比起宣传的物理引擎破坏效果真是小巫见大巫了。
基于Geo-Mod2.0的强大引擎,所有的建筑都有真实的结构,通过破坏建筑的主要结构来摧毁整个建筑,完全真实的物理效果,建筑物在被不同的角度及伤害受创时将真实呈现被破坏的状态,例如把所有的墙角都打碎后,只有两面墙倒下了,正当玩家疑惑为什么另两堵墙能屹立不倒时,天花板上开始掉下碎片,然后突然的整个屋子坍塌了,成了一片瓦砾,这样的效果的确很令人满意,几乎每次砸出的洞都是不同的,而且整个屋子的倒下过程也和物理规律相当吻合,倒塌的建筑物碎片压到可使敌人受伤,可驾驶载具冲撞建筑物使建筑物倒塌,游戏中看到的房子,车子,燃料罐,看板,桥梁都可以被破坏,大多破坏场景呈现的非常出色,用炸弹将建筑肢解,慢慢看其倒塌,远距离火箭筒破坏时那瞬间的爆炸带来的爽快感都无与伦比。不过个别情况下多少有点问题,有时可以发觉被炸的基座全无的大楼却能靠几根细小的钢筋支撑,撇开这个细小的不足,本作画面呈现上非常出色,特别是在环境和周边建模的破坏效果方面独树一帜,应该说在这个领域里面本作可以算的上经典之作。
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