1987年,Capcom在街机上推出了一款横版卷轴的动作游戏《希特勒复活》,次年在PC与家用机上大规模移植发行,并且以《Bionic Commando》的名称打入欧美市场。这款在日本首发的游戏,却在美国拥有数量众多的FANS ,这些FANS二十年如一日,乐此不疲地要求Capcom重新开发这一经典
新版依然一条钩索打遍天下
新版的《生化尖兵》完全沿袭了钩索行动方式,不过跨入了新纪元,没有理由还使用原先那么落后的技术装备。这次GRIN为玩家准备了多功能的钩索腕套,真正做到360度自由伸缩。钩索可以做出的技术动作也更加丰富,攀爬、摇摆、击打、抓取、空中接力等等能衍生出多变的游戏性,不过难度自然也增加了。从实际游戏效果来看,GRIN似乎只关注一件事,就是让玩家不停地荡来荡去,无论是陡峭的山崖还是高楼大厦林立的都市,都可以轻松穿越,比起旧版的身手著实是更上了一层楼。不过从动作来看,怎么看怎么象“蜘蛛人”,仿生手臂伸出的钩索就好比是“蜘蛛人”吐出的蛛丝,连空中动作都十分相似。GRIN是不愿苟同的,在他们看来,“蜘蛛人”游戏的操控方式过于繁琐,而且吐丝还需要消耗一定的能量值,斯宾赛的强化手臂就自由得多,随心所欲随意发射。最重要的是,“蜘蛛人”发射蛛丝是有射程限制的,斯宾赛则能抓住玩家视野中的任何建筑表面,只要画面上能显示出来的,不管多远都能达到。显然GRIN认为旧版的摇摆荡跃是精华所在,他们进行了一些小幅的调整,得到的效果却是惊人的,玩家将在本作中获得前所未有的空间自由感。
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