《三十六计》——游戏资料简介

互联网 | 编辑: 2009-10-22 15:08:26转载 返回原文

《三十六计》中将存在明确的国家,并选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感。

一、游戏背景

一、游戏背景

《三十六计》中将存在明确的国家,并选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感。每个国家的玩家都将在游戏进程中接触到与世界背景相符的模拟国家权力。通过国家选举,爵位更替以及官职授予,每个玩家将扮演所属国家的一分子。或成为最高统治者,或成为核心高层,或成为地方官吏,或成为军事统帅,或成为外交官。

《三十六计》一改以往战争策略类网页游戏"秒杀""1V1"的固有战斗模式,以策略引导战争,真正实现"国家V国家",更有新颖的君主权力体制,模拟真实道路和地图(每组服务器地图唯一),以统一十二国为终极目标,只有视频认证过的美女玩家才能使用的"孟姜女哭长城"功能!完整融入谋略战争兵法之精髓理念--"三十六计",还原真实战争,为您诠释不一样的"战争策略类游戏"!

二、游戏特色

二、游戏特色

不再受虐--新手玩家众人宠

这是一个虚拟的弱肉强食的乱世。一个国家要想完成一统天下的壮举,内部的团结与协作、国家的共同治理、带动新人发展,都将是这个虚拟的游戏春秋战国时代谋得生存与希望的着重点。

每一个玩家的命运都与整个国家紧紧的联系在一起,玩家的个人发展水平将是团体战斗力强大的基础,因此新手玩家的加入对于国家的意义重大。

十二个国家,要拼发展拼兵力,国民人数自然就成为了必然的基础因素。多加入一个新人,就相当于国家壮大了一分,新人的力量增长一分,就相当于国力强大了一分。

老玩家为了国家的国力发展,将会不遗余力的教导新手如何发展经济,如何领军作战,使其能够迅速成长强大。新人将得到前所未有的友善对待与游戏内容技巧教授,享受在过往游戏中从未享受到的受宠待遇。

文韬武略--三十六计定乾坤

要吞并列国,一统天下,如何制定对敌计谋与带兵战略成为致胜关键。

国家之间如何合纵连横,是"远交近攻"还是"围魏救赵",是"借刀杀人"还是"隔岸观火",敌军来袭是唱出"空城计"还是"关门捉贼",向外出征是"声东击西"还是"调虎离山",三十六计计计精彩,是能一计制敌,还是使出"连环计"步步直上,就看你怎么用了。

在领军作战上,玩家英雄要合理的部署军队,作出迎合战术的战场布阵,作最优兵种搭配,以触发部队的最佳战斗力。同时,参战玩家的调配,领军英雄的选择,部队攻击方针的制定,以及作战粮草的保障,作战时间的调度,作战的地点选择等等,都会对战役的结果产生影响。

公平选举--得民心者得天下

王侯将相,宁有种乎?每一位玩家,都有机会依靠自己的能力特长,通过国家选举的公平投票,成为本国的君主,不仅能为万人景仰,更拥有强大的实权,为国民加官进爵,派发封地。

当然,君主的位子也不是那么好当的,身居国家权制的高位,并要让国民信服,就得文武兼备,不但要处理好国家内政,将内部利益合理分配,更要带领国民开疆拓土,实现胜利的统一大业。

身为君主,诱惑无时不在,时刻小心身边是否有化身红颜知己的他国间谍是每位权重者都要特别注意的问题--千万莫中了"美人计"的圈套!

江山一统--千古帝王留青史

与以往网页游戏战争无止尽的设定不同,《三十六计》创建了游戏轮回机制,在指定的游戏周期内完成江山一统的国家的国民,成为当前轮回的胜利者,将带着胜利的喜悦与成就迎接新的风云轮回,去再次印证自己不可战胜的神话。

一场游戏轮回,将精炼所有参与玩家的智慧与激情,玩家的个人发展成就将永远记录。记载玩家在游戏中的点滴。"笑到最后的人"、"万人斩"这样的荣誉光环将成为他人羡慕的目光焦点。

《三十六计》还将给您一个名垂青史的机会:如果您能在同组服务器中连续三次连任为同一国君主,或者在各服中成为最后实现统一天下的帝王,就可以被载入《三十六计帝王名册》。入载帝王名册的玩家,我们都会在《三十六计》官网首页、论坛以及各大游戏媒体上进行滚动宣传,让所有人都能仰慕您的功勋伟业。

转世轮回--勇者无惧雪前耻

这绝不仅仅只是国战游戏,是更为惨烈的灭国游戏。效力一国,吞并列强,完成天下一统,就是唯一的游戏目的。

然而笑到最后的始终只有一个国家,再叱咤风云的将军,一朝战败也只好成为流亡之徒,看着他人笑傲天下,亡国的你是否心有不甘?

不必丧气也不必怨恨,君子报仇十年不晚,《三十六计》的轮回机制可让你一雪前耻,再报前世之仇,新一轮风云再启时,天下格局又将重新洗牌,打乱,谁将成王,谁将为寇,一切又再次成为未知……

三、特色地图

三、特色地图

游戏主地图采取每个游戏轮回重新生成布局。每轮轮回之后,游戏地图所产生新的格局都是不同的。

【地图大小】标准地图大小为65*45地图坐标,全地图将拥有468座城池。

【城池等级】分别划分为 0 1 2 3 4 等五个等级,0等级为最低等级。等级越高,其资源产量比例越高,但容纳玩家的土地数量越少。

【初始城池】标准468城地图中,初始12个国家,包含4座0等级城池。0等级的城池产量比例都固定为60%。其余城池均为中立城池。

【城池道路】城池之间,有彼此连接的道路,形成当前轮回不可更改的地图要素。

【中立城池】中立城池按照城池等级,分别拥有规模不等的NPC部队驻守,等级越高的中立城,NPC部队规模越大。中立城池可以被任何一个国家攻占。

【世界地图】点击游戏界面城池分布图下方放大镜按钮,可查看世界地图。

该地图可方便查看本国所有城池的土地剩余状况、爵位设置状况和外城兵力分布(只有第一和第二级爵位玩家才可使用本查看功能)。

四、城池封地

四、城池封地

1、城内

游戏主地图采取每个游戏轮回重新生成布局。每轮轮回之后,游戏地图所产生新的格局都是不同的。

【城池属性】

名称:每座城池名由系统自动生成。每组服务器地图唯一。

坐标:每个城池在每组服务器里的地图都有固定的的位置,用(X,Y)表示。

国家:城池所属的国家,无国籍的代表中立城。

土地:城池建设的基础,土地的多少决定了城池中最多可以容纳封地的数量。

肥沃:影响当前城池所有封地的粮食产量。肥沃百分比越高,粮食产量比例越大。

森林:影响当前城池所有封地的木材产量。森林百分比越高,木材产量比例越大。

矿藏:影响当前城池所有封地的铁矿产量。矿藏百分比越高,铁矿产量比例越大。

安定:国民生活的根本,影响当前城池所有封地的铜钱产量。安定值越高,铜钱收入比例越大。城池沦陷安定值清零。

防御:城池战争生存力的体现,影响当前城池发生战斗时,本国部队的防御力。同时,城防越高就能越早发现敌国对本城池的军事攻击。城池沦陷防御值清零。

交通:国家发展的基础,影响与其他城池间的部队出征速度。城池沦陷交通值清零。

权限:当前城池申请封地的最低爵位要求。权限分为7级,对应所属国家的7级爵位称号。

【公共建筑】

民心:民心是城内百姓的国家向心力体现,影响防御战时守城义军的出现规模。剿匪、修缮道路、修筑城墙和孟姜哭城均可提高民心值,每1000民心可以增加一支500人的守城义军。城池沦陷民心值清零。

官邸:国家内拥有3级以上爵位者可设置本国城池公告、2级爵位以上者才能设置城池封地创建权限。

广场:招募各种士兵的地方。

酒馆:招募英雄为您效力,有一定几率招募传奇英雄,花费黄金可免除等待时间。

市集:可进行资源互换、购买和铜钱兑换。

驿站:修缮道路,提高与其他城池间的部队移动速度,还可以在城池间运输物资。

城门:修筑城墙,提高当前城池发生战斗时,本国部队的防御力。同时,城防越高就能越早发现敌国对本城池的军事攻击。

珍宝阁:对宝物进行强化或分解,购买宝物强化材料。通过宝物强化,提高英雄属性。

外城山:剿灭土匪,提高本城城池安定值,提高本城城池铜钱产量。

封地一览:显示该城池内所有玩家的封地及封地创建时间。

告示牌:显示城池的公告。

【城池内政】

提升城池安定:外城山剿灭土匪

选择英雄部队执行。分简单、困难、极难三个档次,分别消耗100、200、300点英雄体力。一回合战斗内全灭土匪部队,有几率获得宝箱。剿匪战斗会损失兵力、消耗粮食,士气和傲气不会变化,英雄不会战死。

提升城池防御:城门修筑城墙

选择英雄部队执行。分普通模式和花费黄金/礼金的赏金模式,都有几率获得宝箱,消耗英雄体力100。赏金模式将获得多一倍的工作成效,获得宝箱几率也更高。

提升城池交通: 驿站修缮道路

选择英雄部队执行。分普通模式和花费黄金/礼金的赏金模式,都有几率获得宝箱,消耗英雄体力100。赏金模式将获得多一倍的工作成效,获得宝箱几率也更高。

民心提升:剿灭土匪、修筑城墙、修缮道路、孟姜哭城(只有通过视频认证的女性玩家才能使用此功能,一次可提高10点民心值)

女性玩家专属功能"孟姜女哭长城"详情请查看:

http://36ji.uuzu.com/material/mat/neizheng_neicheng/index.html

2、城外

移动:可以调整部队在战场上的位置。

出征:将部队出征到其他城池。

交换:可以给任何部队进行粮草的补给。如果补给对象是自己的下属英雄部队,则还可以将兵力转送。

查看:了解当前部队英雄的具体情况。

【战斗】

战斗回合:最大战斗回合为100回合。

进攻胜利:若入侵国在100回合内全灭防御国部队,则获得该城池的拥有权。防御国所有位于该城的封地都将被摧毁。

平局退兵:达到100战斗回合,若双方都有剩余部队,则进攻方自动退兵回最近的本方城池。若退兵方没有本方城池可退,参战部队全部毁灭。

战斗消耗:出征行军、发动战斗攻击,都将消耗部队的粮草,粮草不足的部队,将在战斗中没有还手之力。

英雄阵亡:部队在战斗中全灭,带队英雄会阵亡,阵亡恢复时间为12小时。

战后获得:战后随机获得宝箱。

3、封地

【封地创建】

创建封地必须要注意:

1、必须有空闲的封地名额。

2、封地数量上限为个人科技"列土封疆"等级+1。

3、只能在本国城池申请。

4、当前城池没有自己的封地。

5、自己的当前爵位等级必须高于或等于城池的权限设置。

【封地建筑】

英雄府:英雄府是封地的核心建筑,只有建设了它才能够进一步发展封地。每提升一级可减少建筑的建设时间。最高20级,一个封地最多建造1个。

林场:林场是生产木材的建筑,林场等级越高,木材的产量也越高。最高20级。

农场:农场是生产木材的建筑,农场等级越高,粮食的产量也越高。最高20级。

矿场:矿场是生产铁矿的建筑,矿场等级越高,生铁的产量也越高。最高20级。

货仓:货仓是用来存储木材、铁矿的建筑,保证一定的货仓容量是封地正常发展的必要保障。最高20级。

粮仓:粮仓是粮食储备的必需建筑,满仓状态将无法容纳多余的粮食。最高20级。

民户:民户可以为封地带来不菲的钱税收入,高等级的民户是封地经济繁荣的象征。最高20级。

步兵营:训练步兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。

弓兵营:训练弓兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。

骑兵营:训练骑兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。

军乐台:每提高一级本封地所有兵营的训练速度提高2%。最高10级。最多建造1个。

【操作说明】

资源产出:木材、粮食、铁矿的每小时产出量按照资源建筑的基础产量,结合城池的肥沃森林矿藏比例、国家规模的产量修正、封地增益道具等效果计算。

需要注意的是:资源都需要对应储存建筑,在任何情况下,资源仓储空间不足,多余的资源都将损失掉。

训练兵力: 三大系兵种对应三大兵营,每个兵营可以单独训练兵力,一次最多训练100名士兵。

开垦荒地:一块封地,正常空闲土地为16块。另有额外的16块荒地,可花费黄金开垦荒地成为可利用的空闲土地。

编组部队:训练好的士兵都待命在封地里,必须选择部队编组,让空闲的英雄带队,才能执行城池内政工作和出征。

放弃封地:放弃封地,会摧毁当前所有封地的建筑、资源和未编组的兵力。

五、战斗指南

五、战斗指南

1、兵种一览

【兵种属性】

兵种属性包括:攻击力、防御、生命、行军速度、战斗移动格数、战斗范围、运输量和粮食消耗。

通过提升兵种辅助科技:木牛流马,提升所有兵种的运输量。

【步兵】

只能在玩家封地的步兵营中训练。更高的步兵营等级可以训练更高级的步兵兵种。

对应兵种科技:武刚军阵。

【弓兵】

只能在玩家封地的弓兵营中训练。更高的弓兵营等级可以训练更高级的弓兵兵种。

对应兵种科技:胡服骑射。

【骑兵】

只能在玩家封地的骑兵营中训练。更高的骑兵营等级可以训练更高级的骑兵兵种。

对应兵种科技:风林火山。

【运输兵】

运输兵只能在玩家封地的步兵营中训练,运输车在玩家封地的骑兵营中训练。

【兵种相克】

2、战斗系统

【战争动画】

实时的战场动画播放功能,让每一个玩家的每次战斗,都将是世界瞩目的焦点。全智能AI、随时随地多人多国家参与的城池争夺战,让战争的代入与参与互动达到了兴奋的顶点。战争不再是封闭的个人体验,而是可以感染所有人的视觉盛宴。

而战争结果造成的国家版图更改,更将成为玩家线上线下争论互动的焦点,互动氛围将极大提升。

【战斗触发】

本国出征的任何用户的英雄部队抵达非本国势力的城池,都将触发战斗。

【战斗回合】

最大战斗回合100

【部队投入】

第1回合开始前30秒内进入战场的部队都将参与第1回合战斗。之后每回合中,在回合战斗结束前才抵达战场的部队都将在下一回合加入战斗。

【战斗胜利】

进攻方胜利:100回合内,战场内城池所属国家的防御部队全灭,且战场剩余部队均为一个进攻国家。

防御方胜利:100回合内,战场所有入侵国部队都被消灭。

100回合后,战场攻防部队均未全灭,进攻方部队自动遣返临近所属城池,判为防守方胜利。

【战斗消耗】

每回合中,发动攻击的部队单位都将消耗携带的粮食,消耗量依据兵种粮食消耗数值和兵种数量计算。

粮食不足以支撑部队单位一回合攻击消耗的,该部队单位将停止攻击。

【英雄阵亡】

若英雄统带部队单位全灭,则宣告该英雄阵亡。

【战斗收获】

英雄经验:每个参战英雄依据所消灭的对方兵力多少获得经验。

军功积分:用户所属参战英雄获得战斗经验累计积分。

宝箱:战后随机获得。

【城池沦陷】

防御方战斗失败,城池宣告沦陷,沦陷城池将自动清除所有该城的用户封地,并替换所属国家属性。

【英雄部队】

【部队阵型】

英雄最多统带5个阵型单位的兵力,单个阵型单位中,只能安排一个兵种。

【部队数量】

英雄的部队统带上限由英雄魅力和英雄武力决定,英雄无法编组超过带兵上限的兵力。

【部队携带】

英雄编组部队后,可以携带各类资源,但携带总量不可超过部队的总运载量。

【部队解散】

只能在有封地的城池才能解散部队,部队解散后,英雄状态更改为未编组,部队兵力自动归入封地待命,部队携带的资源自动归入封地,超过封地资源仓储空间的部队携带资源将丢失。

【部队出征】

部队出征只能在城外界面进行,出征需要消耗英雄体力和部队携带的粮食。出征消耗根据目的地远近决定。出征方针可以选择正常行军、加速行军或者精确到达三种。

【战斗方针】

最近目标--在战斗中锁定距离最近的敌军目标

最高攻击--在战斗中锁定攻击力最高的敌军目标

最低攻击--在战斗中锁定攻击力最低的敌军目标

最大兵力--在战斗中锁定兵力最多的敌军目标

最小兵力--在战斗中锁定兵力最少的敌军目标

最多粮食--在战斗中锁定粮食携带最多的敌军目标

最少粮食--在战斗中锁定粮食携带最少的敌军目标

六、个人科技

六、个人科技

《三十六计》中,个人科技共有六种,其意义至关重要!想在游戏中进行高速发展,研究高级个人科技则是必由之路!

科技说明:

具体说明如下:

七、个人成就

七、个人成就

个人成就记录了当前玩家角色游戏各方面的成就。成就系统有18项,共分4种。打开个人成就系统窗口,即可浏览所有获得的成就信息,一目了然。

国家成就:

关键的一票:在国家大选中投下了庄重的一票。国家选举中参与投票的次数。

国之栋梁:获得了国家大选候选人身份。成为国家候选者的累计次数。

笑到最后的人:你所在的国家获得了最终胜利。轮回时无叛国或卧薪尝胆记录,所在国家取得轮回胜利的累计次数。

战争成就:

寒蝉凄切:虽然奋尽全力,但最终寡不敌众,城池被攻占。参加防守城池却不幸战败的次数。

金城汤池:顽强地抗击敌国侵略行为,成功地包围了国土。参加城池防守战役,并取得胜利的次数。

功败垂成:在一次攻城战中遗憾地失败了。参加攻打城池却遗憾战败的累计次数。

攻城拔寨:英勇地攻陷了敌方的城池。参加攻打城池并获得胜利的累计次数。

马革裹尸:部队在战斗中全军覆没,英雄战死沙场。历次战斗中战死的英雄总数。

斩将搴旗:冲锋陷阵,勇冠三军,消灭敌军整支部队。历经战斗中击杀敌军英雄的总数。

一将功成万骨枯:杀敌一千,自损八百,祭奠为你捐躯的英魂。历次战斗中阵亡部队总人数。

屠戮者的光环:在战斗中杀敌无数,战功卓越。历次战斗中消灭的敌军总人数。

嗜血者:在战场上以杀戮出名。在一次战役中,消灭2001~5000人。

战争狂:无情的好战分子,以绞杀敌人为乐。在一次战役中,消灭5001~10000人。

万人斩:成为战场中的王者,所向披靡。在一次战役中,消灭10001人以上。

内政成就:

治安员:治安巡查城市状态,提升城市安定数值。治安巡查提升城池安定值的累计总数。

修路人:十年如一日,不断修补城市道路,获得国民的尊敬。修缮道路提升城池交通值的累计总数。

完美的建造师:修建者建造出一座又一座满级的建筑。封地修建的顶级建筑的累计次数。

一技之长: 通过不懈的努力,完成了一项科技的研究,升级个人科技到顶级的累计次数。

为了国家:积极为国家奇迹捐献铜钱。单次捐献每1000铜钱计1分,不足1000铜钱不计。

筑城师:修补城墙,兴建城防。成为一名伟大的防御建筑师。兴建城防提升城池防御值的累计总数。

英雄成就:

兔死狗烹:无奈地解雇掉传奇英雄。解雇掉的传奇英雄的累计数量。

出人头地:将属下英雄培养至顶级。培养的顶级英雄的累计数量。

慧眼识英雄:招揽并录用传奇英雄。招募到的传奇英雄的累计个数。

其它成就:

执着的穿越者:记录您进行过多少轮游戏。在一轮游戏中发展分达到3000分记录一次穿越。

沉迷了:含泪高呼:"好,再来!"登录游戏的累计日数。

守财奴:喜欢打开宝箱一瞬间的感觉。开启各类宝箱的累计数量。

药罐子:把药当饭吃。使用各类药品的累计数量。

八、英雄养成

八、英雄养成

1、英雄属性

玩家创建的角色即为主将英雄。在城内的酒馆内可招募到普通英雄与传奇英雄。

【属性一览】

等级:获得足够的经验可以升级,升级可以获得属性成长点。英雄在战斗或工作中可获得经验。

属性点:英雄升级会获得额外1点未分配属性点,用于手动增加英雄武力、智力或魅力。

性格:决定英雄升级后的属性成长方向,英雄每升一级,其武力、智力和魅力值将按照性格属性自动提升属性。

悟性:决定英雄的经验获得量。

武力:武力越高的英雄,所带领的部队攻击力越强,略微提升英雄统带部队的数量上限。

智力:智力高的英雄,所带领的部队战斗时先发动攻击,对提高部队攻击力有略微影响。

魅力:魅力越高的英雄,可带领的士兵数量越多。在进行修筑城墙和修缮道路内政工作时,可略微提高工作效率。

体力:英雄移动、战斗和工作的消耗,体力不足将无法执行操作。每小时回复200点。

士气:杀死敌军士兵可以获得士气,高昂的士气可以让英雄部队在战斗中有几率发动连击。

傲气:胜利的战斗会增加英雄的傲气,傲气过高会让英雄部队在战斗中自动放弃攻击。

技能:招募到的传奇英雄都具有特殊技能,英雄5级后技能开启。主将英雄初始不具有技能,达到10级后可通过"技能书"拥有特殊技能(主英雄无法学习军神、反击、勤政、穿透、奇袭这五个技能)。

士气等级:

英雄士气等级一览

傲气等级:

英雄傲气等级一览

【英雄状态】

未编组:处于空闲状态的英雄。

待命中:部队编组完成,但未进行任何工作或出征。

出征中:带领部队正在行军。

战斗中:带领部队正在战斗。

阵亡:等待复活状态,复活倒计时结束,英雄恢复成未编组状态。阵亡复活时间为12小时。

注:英雄处于战斗状态,无法进行任何操作。包括:属性加点、使用道具、宝物装备卸载、阵型或战斗方针更改、英雄更名、英雄解雇、体力自然回复。

【英雄相性】

英雄对各类兵种的特殊亲和力

步兵相性:分为"S A B C D 无"6档。除无相性外,每一档相性都会提高部队中对应兵种的5%生命。

骑兵相性:分为"S A B C D 无"6档。除无相性外,每一档相性都会提高部队中对应兵种的5%生命。

弓兵相性:分为"S A B C D 无"6档。除无相性外,每一档相性都会提高部队中对应兵种的5%生命。

内政相性:分为"S A B C D 无"6档。除无相性外,每一档相性都会减少部队5%的粮食消耗。

【英雄宝物】

一个英雄拥有神兵、宝典、神器等三个宝物装备位,必须满足宝物的等级要求才能装备。装备宝物可以提升英雄各项属性。

【英雄BUFF】

使用专有BUFF道具,可以分别获得部队生命提升、英雄经验获得提升、部队攻击提升、部队防御提升等4项BUFF效果。BUFF有效时间结束或英雄阵亡,BUFF效果将消失。

若英雄有BUFF时,再使用其他不同效果或效果数值不同的BUFF,将会替换BUFF。同效果或效果数值的BUFF会累积BUFF有效时间。

【英雄性格】

决定英雄升级后的属性成长方向,英雄每升一级,其武力、智力和魅力值将按照性格属性自动提升属性。

【英雄解雇】

只有在英雄未编组状态下,才能解雇英雄。

【英雄更名】

花费黄金或礼金,能够给英雄更改名字,2~7个汉字或4~14个字母的字符限制。

传奇英雄

2、传奇英雄

招募传奇英雄有一定几率,传奇英雄拥有特殊技能。

传奇英雄一览

英雄道具

3、英雄道具

使用英雄道具,可以分别获得英雄体能变化和BUFF效果。体能道具可提升英雄体力和士气、以及降低傲气。BUFF包括部队生命提升、英雄经验获得提升、部队攻击提升、部队防御提升等四项效果。

活络散和清心茶可从各类宝箱中开启获得,其余道具均可在道具商城购买。

英雄道具一览

英雄宝物

4、英雄宝物

一个英雄拥有神兵、宝典、神器等三个宝物装备位,必须满足宝物的等级要求才能装备。装备宝物可以提升英雄各项属性。

【宝物一览】

神兵类宝物一览

还有更多神秘兵器需要玩家在游戏中探索得到哦~~

宝典类宝物一览

还有更多神秘宝典需要玩家在游戏中探索得到哦~~

神器类宝物一览

还有更多神秘神器需要玩家在游戏中探索得到哦~~

宝物强化

【宝物强化】

所有英雄宝物,都可以在城池的珍宝阁内进行强化或分解。

强化等级:

宝物最多强化到9级。宝物等级越高,当前强化等级越高,其强化到下一等级的几率也越低。

强化材料:

神兵类强化,需要消耗赤银石,强化等级越高,消耗数量越多。

宝典类强化,需要消耗文士卷轴,强化等级越高,消耗数量越多。

神器类强化,需要消耗冥河砂,强化等级越高,消耗数量越多。

成功几率增强材料:女娲石。

【宝物分解】

神兵类分解,获得赤银石。

宝典类分解,获得文士卷轴。

神器类分解,获得冥河砂。

【宝物绑定】

宝物绑定必须消耗1个 天师符(道具商城即可购买)。绑定的宝物将在下一个轮回中可以继续使用,但一次只能绑定一个轮回,需要多个轮回持续使用,需要每个新轮回重新绑定。

九、我的军团

九、我的军团

《三十六计》中的军团可以聚集本国玩家组建小团体,加强玩家沟通,提供多样交流方式。

军团创建:

在系统菜单中选择军团,您可以创建或加入已有军团。

创建军团不花费铜钱,需个人发展分3000以上,军团人数上限200人。

军团加入:

在军团菜单中选择"加入军团",可以看到当前国家已有军团一览。选择军团可查看军团详情,点击"加入军团"即可向军团长发送加入军团申请。军团长同意申请,加入军团成功,军团加入以邮件形式通知,并在聊天频道提示军团长。

军团管理:

创建者自动成为军团长。可以将军团长转给其他军团成员。在任军团长不能退出军团。

审核申请:

本国国民在查询军团列兵并申请加入,军团长会收到私人申请信(同时以聊天室消息方式通知),可批准或搁置。

退出军团:

军团长可以将成员剔除,军团成员也可以主动退出。在任军团长不能退出军团。

军团解散:

只能军团长操作,并解除所有成员的军团属性。国家灭亡,国家所属的所有玩家军团自动解散。

群发信件:

军团成员可给所有本军团成员发出邮件。

十、国家体系

十、国家体系

1、国家信息

国家属性:

国家是游戏基本的阵营单位,初始默认12个国家:秦国、唐国、赵国、燕国、汉国、魏国、宋国、齐国、蜀国、楚国、吴国、越国。有效国民人数将影响国家产量。

当一个国家的最后一个城池被攻占,这个国家就灭亡了。

国家规模:

侯国:至少拥有一座城池。所有的国家在游戏开始时都是侯国。

公国:国家拥有的城池总数量达到19座。可建造特殊兵种羽林军。

王国:国家拥有的城池总数量达到39座。可建造特殊兵种羽林军。

帝国:国家拥有的城池总数量达到78座。可建造特殊兵种帝国铁骑。

王朝:国家拥有的城池总数量达到156座。可建造特殊兵种帝国铁骑。

2、国家奇迹

国家奇迹只能通过玩家自愿捐献铜钱才能获得建设升级,最高等级为10级。捐献国家奇迹的修建,能够提高玩家个人的威望值。

3、国家爵位

国家爵位初始有默认称号,不可更改。爵位在国民管理以及城池封地申请中具有权限判断的作用。

爵位一览:

爵位权限:

一级爵位:

1)设定国家所有玩家的爵位。注:最低爵位的人数不得超过本国玩家数量的30%。

2)设定国家所有城池申请封地的爵位要求。注:需要6级及6级以上爵位限制的城池数量不得超过全国城池数的70%。

3)设定国家内任意玩家的官职。注:根据国家阿房宫奇迹等级决定官职数量。

4)设置国家内部公告和外部公告。

5)设定任意城池公告。

6)不可叛国。

7)无法担任任何官职。

二级爵位:

1)设定国家所有玩家三级以下的爵位。注:最低爵位的人数不得超过本国玩家数量的30%。

2)设定国家所有城市申请封地的爵位要求。注:6级及6级以上爵位限制的城池数量不得超过全国城池数的70%。

3)设置国家内部公告和外部公告。

4)设定任意城池公告。

三级爵位:

设定任意城池公告。

四级至七级爵位:

无特殊操作权限。

4、国家官职

玩家进入游戏初始时无官职。只有国王拥有任命官职的权利。

只有修建了国家奇迹"阿房宫",国王才能为本国玩家任命官职。

官职分10档,玩家只能担任其中一个。

拥有官职的玩家可以每日领取官品所对应的俸禄和宝箱奖励。

5、国家选举

国家选举是游戏内确定每个国家玩家最高爵位拥有者的唯一途径。每个国家的君主都必须通过选举产生。

开服第一次选举

每组服务器均在开服后第2个自然日开启第一轮选举。每轮选举持续2个自然日。

任期及后续选举周期

当选国家最高爵位者,任期16天,选举间隔14天。

参选资格

选举时间内,本国发展积分榜、贡献榜、军功榜至少有一项达到前50名的国民可以申请参选。

投票资格

选举时间内,本国发展积分榜前80%且发展积分100以上玩家可以有资格参加投票。每次选举只能给一位参选候选人投票。

计票方式

每位投票玩家,将根据其个人威望等级决定投票权重(实际票数)。威望等级越高,投票权重越大。

选举规则

如果一次竞选中只有一名玩家参加竞选,则此玩家只要获得任意一人的投票即可上任,若没有获得任何投票,则本次国家选举失败。国家此任期内没有最高爵位者。

如果一次选举中有多名玩家参选,则得票率最高的一人当选。

如果一次选举中有多名玩家参选,若多人得票率相同,则参选时间最早的当选。

选举结果

选举期结束,获得票数最多的玩家候选人成为本国最高爵位,前任自动降为第六级爵位,其他国民玩家的爵位或官职不变动。

十一、荣誉排行

十一、荣誉排行

游戏中可以通过多种多样的排行榜了解到当前服务器的最新排名。无论你是想关心国家强弱或是了解军团实力,排行榜都会给你最准确的答案。

国家排行榜

对所有国家的规模、城池数、奇迹积分进行排行,并显示国家最高爵位在任者。

军团排行榜

对所有国家的军团的人数、总兵力、军功进行排行,显示军团类型(主力/精英/王牌)。

英雄排行榜

对全世界所有英雄进行等级排行。并显示英雄三大属性。

玩家排行榜

全世界玩家排行,可查看玩家的威望、发展分、贡献分、军功分、剿匪分、修路分、筑城分。

十二、轮回再战

十二、轮回再战

《三十六计》拥有明确的游戏目标,12个国家的玩家都要共同努力帮助自己的国家消灭其余11个国家,占领所有世界版图上的城池。统一之后,这轮战斗便宣告结束,服务器将会重启,世界地图将会初始化,玩家可再次选择自己想要去的国家并进入新一轮的角逐。

【轮回判定】

1、游戏开始后100天内某个国家完成全版图统一(占领468座城池),完成统一的国家成为胜利国,本轮宣告结束。所有国家数据和玩家数据重置,玩家可进入新一轮重新开始角逐。

2、游戏开始后到100天未有国家完成全版图统一,本轮宣告结束,无胜利国。所有国家数据和玩家数据重置,玩家可进入新一轮重新开始角逐。

【轮回奖励】

如玩家在A服轮回后仍选择A服进行游戏,将获得在A服上一轮回充值黄金总额(活动赠送的黄金不计算在内)20%的礼金作为奖励。奖励的礼金只能在本轮游戏中使用。如玩家在A服上一轮游戏中无充值记录,或轮回后选择其它服务器进行游戏,将无法领取相应的礼金奖励。

【轮回细则】

1、轮回后地图内所有城池的名字、资料将重新随机设定;

2、保留玩家上一轮的部分资料:

1)拥有角色昵称的优先使用权:玩家在该服上一轮的角色昵称将和通行证绑定,玩家登录轮回服创建角色时,可继续使用上一轮的昵称进行游戏,且不会被其他玩家抢先使用;玩家也可以在创建角色时输入新的角色昵称,当创建成功后,原来绑定通行证的角色昵称将可被其他玩家角色使用。

2)保留上一轮剩余的黄金:玩家在该服上一轮使用后剩余的黄金将被保留,玩家在轮回服创建角色后可直接使用,上一轮玩家的剩余礼金将不予保留。

3)保留上一轮角色的个人简介、好友名单、黑名单、孟姜女功能。

4)保留玩家上一轮在商城购买封地道具、材料道具、英雄道具;(英雄宝物中的装备如未使用"天师符"绑定,将无法带入下一轮回)。

5)保留玩家上一轮使用商城道具"天师符"绑定的英雄装备类宝物,仅保留一个轮回。

6)保留玩家的角色成就积分,轮回将对玩家角色的成就积分进行累计。

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