《三十六计》中将存在明确的国家,并选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感。
五、战斗指南
五、战斗指南
1、兵种一览
【兵种属性】
兵种属性包括:攻击力、防御、生命、行军速度、战斗移动格数、战斗范围、运输量和粮食消耗。
通过提升兵种辅助科技:木牛流马,提升所有兵种的运输量。
【步兵】
只能在玩家封地的步兵营中训练。更高的步兵营等级可以训练更高级的步兵兵种。
对应兵种科技:武刚军阵。
【弓兵】
只能在玩家封地的弓兵营中训练。更高的弓兵营等级可以训练更高级的弓兵兵种。
对应兵种科技:胡服骑射。
【骑兵】
只能在玩家封地的骑兵营中训练。更高的骑兵营等级可以训练更高级的骑兵兵种。
对应兵种科技:风林火山。
【运输兵】
运输兵只能在玩家封地的步兵营中训练,运输车在玩家封地的骑兵营中训练。
【兵种相克】
2、战斗系统
【战争动画】
实时的战场动画播放功能,让每一个玩家的每次战斗,都将是世界瞩目的焦点。全智能AI、随时随地多人多国家参与的城池争夺战,让战争的代入与参与互动达到了兴奋的顶点。战争不再是封闭的个人体验,而是可以感染所有人的视觉盛宴。
而战争结果造成的国家版图更改,更将成为玩家线上线下争论互动的焦点,互动氛围将极大提升。
【战斗触发】
本国出征的任何用户的英雄部队抵达非本国势力的城池,都将触发战斗。
【战斗回合】
最大战斗回合100
【部队投入】
第1回合开始前30秒内进入战场的部队都将参与第1回合战斗。之后每回合中,在回合战斗结束前才抵达战场的部队都将在下一回合加入战斗。
【战斗胜利】
进攻方胜利:100回合内,战场内城池所属国家的防御部队全灭,且战场剩余部队均为一个进攻国家。
防御方胜利:100回合内,战场所有入侵国部队都被消灭。
100回合后,战场攻防部队均未全灭,进攻方部队自动遣返临近所属城池,判为防守方胜利。
【战斗消耗】
每回合中,发动攻击的部队单位都将消耗携带的粮食,消耗量依据兵种粮食消耗数值和兵种数量计算。
粮食不足以支撑部队单位一回合攻击消耗的,该部队单位将停止攻击。
【英雄阵亡】
若英雄统带部队单位全灭,则宣告该英雄阵亡。
【战斗收获】
英雄经验:每个参战英雄依据所消灭的对方兵力多少获得经验。
军功积分:用户所属参战英雄获得战斗经验累计积分。
宝箱:战后随机获得。
【城池沦陷】
防御方战斗失败,城池宣告沦陷,沦陷城池将自动清除所有该城的用户封地,并替换所属国家属性。
【英雄部队】
【部队阵型】
英雄最多统带5个阵型单位的兵力,单个阵型单位中,只能安排一个兵种。
【部队数量】
英雄的部队统带上限由英雄魅力和英雄武力决定,英雄无法编组超过带兵上限的兵力。
【部队携带】
英雄编组部队后,可以携带各类资源,但携带总量不可超过部队的总运载量。
【部队解散】
只能在有封地的城池才能解散部队,部队解散后,英雄状态更改为未编组,部队兵力自动归入封地待命,部队携带的资源自动归入封地,超过封地资源仓储空间的部队携带资源将丢失。
【部队出征】
部队出征只能在城外界面进行,出征需要消耗英雄体力和部队携带的粮食。出征消耗根据目的地远近决定。出征方针可以选择正常行军、加速行军或者精确到达三种。
【战斗方针】
最近目标--在战斗中锁定距离最近的敌军目标
最高攻击--在战斗中锁定攻击力最高的敌军目标
最低攻击--在战斗中锁定攻击力最低的敌军目标
最大兵力--在战斗中锁定兵力最多的敌军目标
最小兵力--在战斗中锁定兵力最少的敌军目标
最多粮食--在战斗中锁定粮食携带最多的敌军目标
最少粮食--在战斗中锁定粮食携带最少的敌军目标
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