《三十六计》中将存在明确的国家,并选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感。
四、城池封地
四、城池封地
1、城内
游戏主地图采取每个游戏轮回重新生成布局。每轮轮回之后,游戏地图所产生新的格局都是不同的。
【城池属性】
名称:每座城池名由系统自动生成。每组服务器地图唯一。
坐标:每个城池在每组服务器里的地图都有固定的的位置,用(X,Y)表示。
国家:城池所属的国家,无国籍的代表中立城。
土地:城池建设的基础,土地的多少决定了城池中最多可以容纳封地的数量。
肥沃:影响当前城池所有封地的粮食产量。肥沃百分比越高,粮食产量比例越大。
森林:影响当前城池所有封地的木材产量。森林百分比越高,木材产量比例越大。
矿藏:影响当前城池所有封地的铁矿产量。矿藏百分比越高,铁矿产量比例越大。
安定:国民生活的根本,影响当前城池所有封地的铜钱产量。安定值越高,铜钱收入比例越大。城池沦陷安定值清零。
防御:城池战争生存力的体现,影响当前城池发生战斗时,本国部队的防御力。同时,城防越高就能越早发现敌国对本城池的军事攻击。城池沦陷防御值清零。
交通:国家发展的基础,影响与其他城池间的部队出征速度。城池沦陷交通值清零。
权限:当前城池申请封地的最低爵位要求。权限分为7级,对应所属国家的7级爵位称号。
【公共建筑】
民心:民心是城内百姓的国家向心力体现,影响防御战时守城义军的出现规模。剿匪、修缮道路、修筑城墙和孟姜哭城均可提高民心值,每1000民心可以增加一支500人的守城义军。城池沦陷民心值清零。
官邸:国家内拥有3级以上爵位者可设置本国城池公告、2级爵位以上者才能设置城池封地创建权限。
广场:招募各种士兵的地方。
酒馆:招募英雄为您效力,有一定几率招募传奇英雄,花费黄金可免除等待时间。
市集:可进行资源互换、购买和铜钱兑换。
驿站:修缮道路,提高与其他城池间的部队移动速度,还可以在城池间运输物资。
城门:修筑城墙,提高当前城池发生战斗时,本国部队的防御力。同时,城防越高就能越早发现敌国对本城池的军事攻击。
珍宝阁:对宝物进行强化或分解,购买宝物强化材料。通过宝物强化,提高英雄属性。
外城山:剿灭土匪,提高本城城池安定值,提高本城城池铜钱产量。
封地一览:显示该城池内所有玩家的封地及封地创建时间。
告示牌:显示城池的公告。
【城池内政】
提升城池安定:外城山剿灭土匪
选择英雄部队执行。分简单、困难、极难三个档次,分别消耗100、200、300点英雄体力。一回合战斗内全灭土匪部队,有几率获得宝箱。剿匪战斗会损失兵力、消耗粮食,士气和傲气不会变化,英雄不会战死。
提升城池防御:城门修筑城墙
选择英雄部队执行。分普通模式和花费黄金/礼金的赏金模式,都有几率获得宝箱,消耗英雄体力100。赏金模式将获得多一倍的工作成效,获得宝箱几率也更高。
提升城池交通: 驿站修缮道路
选择英雄部队执行。分普通模式和花费黄金/礼金的赏金模式,都有几率获得宝箱,消耗英雄体力100。赏金模式将获得多一倍的工作成效,获得宝箱几率也更高。
民心提升:剿灭土匪、修筑城墙、修缮道路、孟姜哭城(只有通过视频认证的女性玩家才能使用此功能,一次可提高10点民心值)
女性玩家专属功能"孟姜女哭长城"详情请查看:
http://36ji.uuzu.com/material/mat/neizheng_neicheng/index.html
2、城外
移动:可以调整部队在战场上的位置。
出征:将部队出征到其他城池。
交换:可以给任何部队进行粮草的补给。如果补给对象是自己的下属英雄部队,则还可以将兵力转送。
查看:了解当前部队英雄的具体情况。
【战斗】
战斗回合:最大战斗回合为100回合。
进攻胜利:若入侵国在100回合内全灭防御国部队,则获得该城池的拥有权。防御国所有位于该城的封地都将被摧毁。
平局退兵:达到100战斗回合,若双方都有剩余部队,则进攻方自动退兵回最近的本方城池。若退兵方没有本方城池可退,参战部队全部毁灭。
战斗消耗:出征行军、发动战斗攻击,都将消耗部队的粮草,粮草不足的部队,将在战斗中没有还手之力。
英雄阵亡:部队在战斗中全灭,带队英雄会阵亡,阵亡恢复时间为12小时。
战后获得:战后随机获得宝箱。
3、封地
【封地创建】
创建封地必须要注意:
1、必须有空闲的封地名额。
2、封地数量上限为个人科技"列土封疆"等级+1。
3、只能在本国城池申请。
4、当前城池没有自己的封地。
5、自己的当前爵位等级必须高于或等于城池的权限设置。
【封地建筑】
英雄府:英雄府是封地的核心建筑,只有建设了它才能够进一步发展封地。每提升一级可减少建筑的建设时间。最高20级,一个封地最多建造1个。
林场:林场是生产木材的建筑,林场等级越高,木材的产量也越高。最高20级。
农场:农场是生产木材的建筑,农场等级越高,粮食的产量也越高。最高20级。
矿场:矿场是生产铁矿的建筑,矿场等级越高,生铁的产量也越高。最高20级。
货仓:货仓是用来存储木材、铁矿的建筑,保证一定的货仓容量是封地正常发展的必要保障。最高20级。
粮仓:粮仓是粮食储备的必需建筑,满仓状态将无法容纳多余的粮食。最高20级。
民户:民户可以为封地带来不菲的钱税收入,高等级的民户是封地经济繁荣的象征。最高20级。
步兵营:训练步兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
弓兵营:训练弓兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
骑兵营:训练骑兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。
军乐台:每提高一级本封地所有兵营的训练速度提高2%。最高10级。最多建造1个。
【操作说明】
资源产出:木材、粮食、铁矿的每小时产出量按照资源建筑的基础产量,结合城池的肥沃森林矿藏比例、国家规模的产量修正、封地增益道具等效果计算。
需要注意的是:资源都需要对应储存建筑,在任何情况下,资源仓储空间不足,多余的资源都将损失掉。
训练兵力: 三大系兵种对应三大兵营,每个兵营可以单独训练兵力,一次最多训练100名士兵。
开垦荒地:一块封地,正常空闲土地为16块。另有额外的16块荒地,可花费黄金开垦荒地成为可利用的空闲土地。
编组部队:训练好的士兵都待命在封地里,必须选择部队编组,让空闲的英雄带队,才能执行城池内政工作和出征。
放弃封地:放弃封地,会摧毁当前所有封地的建筑、资源和未编组的兵力。
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