我们利用Unigine Engine-Heaven的画面,简单的说明下未来DirectX 11究竟能为玩家带来什么样的画面效果。
DirectX 11正式来临
上周五,Microsoft终于正式发布了Windows 7的正式版,除去为我们带来更好的电脑操作体验之外,也标志着最新一代的Microsoft图形API标准DirectX 11正式进入市场。不只是巧合还是故意为之,Windows 7发布的第二天,虚拟现实引擎(Unigine Engine)发布了全球首个支持DirectX 11的技术演示Demo和Benchmark——Heaven(天堂)。
Unigine Engine-Heaven主要特性 | 支持DirectX 9/10/11;OpenGL |
大量使用Hardware Tessellation技术 | |
高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽) | |
物理学精准算法生成的容积云 | |
动态天空和光线散射 | |
支持ATI Eyefinity多屏显示技术 | |
行走、飞行交互式体验模式 | |
基准测试模式 |
在Unigine Engine-Heaven这个演示Demo中,可以说将DirectX 11最为重要的特性之一Hardware Tessellation(硬件细分曲面,以下简称Tessellation)表现得淋漓尽致。夸张的视觉效果相信让不少“画面党”小小的震惊了一把。要真正开启Tessellation,那么Windows 7操作系统(RC版本以后的才携带DirectX 11)和一块支持DirectX 11的ATI HD5000系列显卡都必不可少。目前也仅有这个组合能够对DirectX 11提供完善的支持。当然如果仅仅是想要运行这个Demo,那么ATi Radeon HD 2000或者Nvidia GeForce 7000系列以上的显卡就可以了,当然这样你只能看到DirectX 9或者DirectX 10的画面效果。
DirectX 11 5大关键特性 | Compute Shaders:计算着色器 |
New Instruction Set:新指令集 | |
HDR Compression:高动态范围纹理压缩 | |
Multi-Threading:多线程 | |
Tessellation:拆嵌式细分曲面技术 |
但对于我们大多数消费者而言,软硬件方面的缺失,让DirectX 11以及Tessellation还只是一个相当空泛的概念。我们这里就利用Unigine Engine-Heaven所提供的画面,来简单的说明下未来DirectX 11究竟能为玩家带来什么样的画面效果。
首先我们先来看三张对比图片吧。这三张图片分别是DirectX 9/10/11,基本截取自同一场景,仔细观察画面,你看出什么来了么?(图片摘自bbs.chiphell.com论坛,特此鸣谢)
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