DirectX 11核心技术Tessellation浅析

互联网 | 编辑: 耿佳 2009-10-27 00:00:00原创 一键看全文

我们利用Unigine Engine-Heaven的画面,简单的说明下未来DirectX 11究竟能为玩家带来什么样的画面效果。

Tessellation效果对比

很明显,DirectX 9和10的区别更多的来自于光线效果方面。而明显DirectX 11在画面效果上要比前两者好上不少。墙壁上明显更为突出的石块和窗户,地面也变得更为崎岖不平,更为夸张地变化来自于房顶。原本在DirectX 9/10中是一张贴图的屋顶,居然在DirectX 11中变成了一片片起伏的瓦片。如果大图里面看得不清楚的话,那我们将其单独的提出来进行对比。

上面的三张图片想必已经非常清楚的显示了DirectX 11中Tessellation技术所带来的革命性的画面提升。从平面的贴图到鳞次栉比的瓦片,让人很难相信这是来自同一个模型。其实这三张图片在模型方面绝对是同出一处,只是在DirectX 11下,Tessellation技术自动丰富了模型内的多变形数量。我想下面的两张图片能够更为直观的为大家说明这一点。

没有采用Tessellation技术时的多边形线框图

采用Tessellation技术后,多边形数量明显大幅提升

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