《火炬之光》初玩体验详细报告

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-30 09:51:54转载 一键看全文

就像我承诺的那样,我在经过数小时的游戏时间后为你们写下了这份《火炬之光》的试玩报告。但我必须首先告诫你,我现在精神十分疲惫。我已经不间断地游戏了超过八小时。但事实上,我还想继续玩下去。我想要喝下一种可以重新恢复我100%精力的魔法合剂以便让我继续游戏数小时。

游戏做得很漂亮,上传的影片无法完全呈现。并且它占用的系统资源很少。我同时运行着《火炬之光》、Fraps影片录制软件、我的FTP程序(用来上传影片),火狐(也是为了上传影片),Google Chrome、MSN、以及我的邮件软件。但是《火炬之光》几乎没有卡过一下。我那台2.2GHz四核的电脑是在两年半前买的(4G内存,GeForce 9800 GTX+,Win7)。《火炬之光》是唯一一款能在它上面跑出百帧的软件。动画十分流畅,特效十分绚丽,人物模型十分平滑,战斗也非常养眼。如果非要我指出一点瑕疵的话,那是有几次在第一个地城中比较难以分辨出现在人物上方或左侧的深层地城与当前层面的高低落差。同样的情况也发生在部分位置不是很好的楼梯、桥梁和通道上。但是,在之前的8小时中我仅走过两次回头路来找通道,所以并不是太坏。

音乐很出色,我想将这些.OGG格式的文件转成MP3装到我的IPOD中。在任何地方听这些音乐都十分合适。同样的,也有一些小问题需要调整,但这些问题非常微不足道以至于可能在周二游戏放出时就已经被修复了。Tiberius曾经提到过《火炬之光》中魔像的声效有些吵。对我来说,最主要的噪音可能来自宠物狗的吠叫。这声音和真实的狗一样尖锐,有几次甚至让我都感到有些害怕。不过话说回来,它很少会发生,并且也没有像《黑暗史诗》中的宠物那样吵。即使它今后会持续出现,我也会待MOD编辑器释出后将其关闭。

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