就像我承诺的那样,我在经过数小时的游戏时间后为你们写下了这份《火炬之光》的试玩报告。但我必须首先告诫你,我现在精神十分疲惫。我已经不间断地游戏了超过八小时。但事实上,我还想继续玩下去。我想要喝下一种可以重新恢复我100%精力的魔法合剂以便让我继续游戏数小时。
技能和属性系统有点出乎我的意料。一方面,游戏中并没有很多的技能(至少毁灭者没有),也不像《Mythos》中那种令我满意的分支技能系统,即我可以在学习一个主技能后选择在其分支技能中投入点数以强化该技能。另一方面,每次升级只能获得一个技能点和一个名望技能点(?),这刚好是可用技能所需的所有点数。但是,游戏中所有的技能都十分有用。我没有感觉我浪费了任何一个技能点,因为我有时仍然在使用一些(低等级)技能,当 然以后可能也会继续使用。游戏中设置有技能等级瓶颈,这有点像《暗黑2》中的设定(即当你达到某个技能所需的等级后你每级每次只能投入一个技能点)。只是有时我需要等好几级才能在我的主修技能上再次投入点数。不过这种设定也挺好,刚好可以让我在该阶段的伤害力不会太高或太低。在这种(点数多余的)情况下,我会考虑将技能点投入到别的地方,比如武器专精或者其他被动技能上。
在MMO部分我有一个希望,就是希望他们能将现有技能树中的技能数量翻个倍。更多的技能意味着可以有更多的BUILD,这样会很好。这句话另外的一个意思是,我觉得游戏中现有的技能协作的都非常好,并没有什么技能组合会练废掉。其实我的毁灭者练得有点曲折。我一开始用的是最基本的挥砍技能来清理小波的怪,并配合着远古护甲技能以让我能一次承受很多的打击。同时,我也花了一个技能点在减敌方速度的光环技能上。后来我发现我的背包中有一个加速技能,所以当我需要加快攻击速度时我会把它释放在自己身上。我放弃了双持武器技能,因为我在早期打到了一些不错的双手武器,有一次我甚至使用着一根法师用的法杖。在我游戏经历的中期,我打到了我第一把独特武器,一把由青蛙王掉落的金色单手武器。于是我迅速开始转用单手武器配盾组合。但事实上我并没有感觉到放弃使用双手武器之后打怪会有减慢或者受到了惩罚。渐渐的,我打到了更多的魔法,其中有一个允许我召唤一把非常强力的火焰剑,它可以在我身边飞行并很好的进行输出。随着我等级的上升,我毫不考虑把技能点投入到新出现的技能上,但我没有感到在之前的技能上有浪费掉点数。即便如此,我还是希望能在MMO模式下有更多的技能选择,但是它们必须要像单机模式下那样有完美的平衡性。

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