首个DX11DEMO发布 对比DX10性能画质

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-30 10:37:51转载 一键看全文

虚拟现实引擎Unigine Engine近日放出了最新演示DEMO/Benchmark——“Heaven”(天堂),不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。在此之前,Unigine Engine还有过类似的DX10.1 DEMO,名为“Tropics”(热带海岛)。

性能测试篇:

测试平台配置采用Core i7 OC 3.4GHz处理器、X58主板、3×2GB DDR3-1400内存、Windows 7 x64操作系统、催化剂9.10和GeForce 191.07驱动程序,屏幕分辨率1680×1050,开启4xMSAA和16xAF。

Radeon HD 5870/5770的测试结果显示,该DEMO在DX10、DX11模式下的性能相差无几,后者只高不到1FPS,而在开启非常消耗资源的Tessellation技术后,帧率分别大幅下滑39%和31%,不过Radeon HD 5870仍能保证30FPS以上的帧率。

NVIDIA方面暂时还不支持DX11和Tessellation,其中GeForce GTX 285的性能只相当于Radeon HD 5870的75%左右,GeForce GTX 260-216更是稍稍还落后于开启DX11、Tessellation之后的Radeon HD 5870,和Radeon HD 4890处于同一档次。

画质对比篇:

Tessellation技术我们已经介绍过很多次,这里就不再赘述了,只对比看看它带来的画面效果。

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