2007年,PC游戏产业从DX9过渡到DX10,以Crysis为代表的DX10游戏第一次引入了体积云,实时粒子效果,还有SSAO屏幕空间环境光遮蔽,这些最新技术的加入让Crysis的画面达到了相片级别的品质。不过Crysis也因为其超前的图像技术获得了“显卡危机”的称号。
异形大战铁血战士简介
2007年,PC游戏产业从DX9过渡到DX10,以Crysis为代表的DX10游戏第一次引入了体积云,实时粒子效果,还有SSAO屏幕空间环境光遮蔽,这些最新技术的加入让Crysis的画面达到了相片级别的品质。不过Crysis也因为其超前的图像技术获得了“显卡危机”的称号。
现在显卡业界已经进入到DX11时代,不同于2006年底NVIDIA 8800GTX显卡上市时DX10游戏市场的冷清,AMD在发布HD5870显卡之后就立即宣布了5款DX11重量级游戏大作的上市日期,看起来这次AMD是做好了充分的准备。如今,第三款DX11游戏已经正式上市了,这就是2010年版本的异形大战铁血战士(一下简称AVP)。
在HD5870显卡发布当日,AMD在宣传动画与PPT当中就已经展示了基于DX11曲面分割技术的AVP画面,当时我们只是看到了一些概念图。
AMD官方演示图
在HD5870发布会上,AMD展示了AVP在应用了曲面分割技术之后的线框图,在这张演示图中,异形的身体由大量的曲面组成,改变了以往游戏当中人物棱角分明,建模不精细的情况。
DX11模式显示设置画面
AVP提供了两个执行文件,一个是AVP.exe, 另一个是AVP_DX11.exe,第一个启动文件默认使用DX9/10渲染路径,而第二个启动文件则是专门为DX11显卡准备的,使用在AVP_DX11.exe进入游戏之后,游戏的视频设置选项当中会出现一个DirextX@ 11 Enhanced Features,这说明当前游戏运行于DX11模式下。
曲面分割选项
点击进入DirextX@ 11 Enhanced Features之后,我们就能够看到大名鼎鼎的Tessellation——曲面分割技术的选项了,我们将其设置为On,这样就可以开启游戏当中的Tessellation功能。
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