《三十六计》公测战术交流及新手指导

互联网 | 编辑: 2009-11-02 14:45:27转载 一键看全文

此文主要以笔者这些日来的体验、观察、总结和网页游戏的经验为基础,同时结合部分其他玩家的经验,主要目的为使新手尽快对游戏全面上手,部分内容也可供其它玩家参考。

二、老兵交流篇

二、老兵交流篇

1. 关于开局

目前主流开局的封地建设方法是任务城开局,然后2封开60做铜钱城,以后再把一封拆了也改成铜钱城。这种方法最可惜的就是回头拆一封那些10级的资源,又心疼又浪费,不拆的话60城的资源产量又让人不爽,主流开局没太多可谈,还有部分人速开二封暴兵,牺牲部分个人发展来提升国家初期扩张速度的开局方式也不多说了。此外,有人提过的起手不做资源任务,直接全民户铜钱城开局,然后等铜钱直接二封开90城。这样就避免了回头再拆一封的浪费,不过缺点也很明显,即需要等近10个小时的铜钱才能够开二封,这期间基本无事可做,而且现在开90城的速度越来越快,二封能不能抢到也很难说。针对这种开局,俺提一个改进方案供参考(已验证),起手建1英雄府、木粮铁1级各1个,1级兵营1个,1级民户3个。这时打开任务列表,你会发现你完成了前几个任务已经开启了英雄任务了,搞定!现在可以把1级林木铁和兵营拆掉,按照铜钱城开局来铺民户了,同时做英雄任务,做几个后你会发现国家任务也开启了,进入良性循环,这样你不但铜钱城开局,还能和主流开局一样快出二封,二封你可以选择继续60铜钱城(因为一个铜钱城产能毕竟有些不足)等三封开90,或者直接把一封用黄金(前提是你有rmb…)进行开垦当两座铜钱城用,然后二封直接等90城开,三封继续90。貌似区别不大,只是多建1级木粮铁兵各一个,但如果有心人仔细想想会发现局面完全不同了。(其实俺有犹豫要不要写这种开局,因为这或许是变相鼓励部分人取巧,如果都这么开局,也就没人去为国家打城了。而且也有帮助了敌国玩家的可能….不过想了想,对于本来前期就不准备出兵的传统农户来说,这应该是个可供参考的方案,不论敌友,希望都能从游戏中获得乐趣。不过俺还是要鼓励大家有选择的情况下不要选择这种开局,尽量多为各自国家的早期扩张做贡献)

2. 关于作战

早就有了很多想法,不过一直没机会把各种思路整理一下,近期又看了一些其他玩家的文章,择重点总结了一下。部分内容可能和论坛上某些帖子有重叠,在这里汇总。

关于布阵。其实比俺经验丰富得多的老兵有很多,献个丑大致归纳下:常规布阵第一排放1个兵,运输放倒数第2的位置;岳飞主要兵力放第一排,运输放第三排;关羽兵力平均分配以增加军神概率;扫灰队5个10。

关于优先攻击目标。堵门情况下防守方步兵队攻击最高攻击(弓概率大),弓箭队攻击最大粮食(骑兵概率大),骑兵队攻击最大兵数(步兵概率大);非堵门情况下建议攻防双方均选最近攻击(因为AI比较傻);攻击方建议始终选择最近攻击(即使对方堵门,也要考虑到冲破城门之后的情况,所以建议最近攻击);扫灰队永远的攻击最小兵力。

关于战略。战略上,对于对手重点布防区域,还是建议多进行些迂回攻击,考虑到对方007小号多数情况下只能看到我方前线部队数,而看不见兵力,重要突袭时可以在佯攻方向布置大量灰队堵门,同事国家频道散布部分要粮假信息。主力部队集结尽量不要在一线城市,在粮草充足的情况下从二线城市直接出发的攻击,在攻击方向上也更有隐蔽性。当然,这些都比较考验国家和军团的组织能力。

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