此文主要以笔者这些日来的体验、观察、总结和网页游戏的经验为基础,同时结合部分其他玩家的经验,主要目的为使新手尽快对游戏全面上手,部分内容也可供其它玩家参考。
三、外交篇
三、外交篇
这里的外交,其实就是个纵横的问题。转贴一段话“合纵连横简称纵横,战国时期纵横家所宣扬并推行的外交和军事政策。苏秦曾经联合“天下之士合纵相聚于赵而欲攻秦”,他游说六国诸侯,要六国联合起来西向抗秦。秦在西方,六国土地南北相连,故称合纵。与合纵政策针锋相对的是连横。张仪曾经游说六国,让六国共同事奉秦国。战国时期,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七雄并立。战国中期,齐、秦两国最为强大,东西对峙,互相争取盟国,以图击败对方。其他五国也不甘示弱,与齐、秦两国时而对抗,时而联合。大国间冲突加剧,外交活动也更为频繁,出现了合纵和连横的斗争。”
36计里的外交也无非是以上两种观点。大国的外交自然和历史上的秦类似,尽量确保始终拉一个打一个的策略直到最后,没有太大争议。由于最后只有一个胜利者,一种观点认为小国只有坚定地站在一起同大国对抗,才有生路;另一种观点认为,大国小国实力差距悬殊,对抗只会灭亡得更快,应该尽早和看好的大国站在一起,借机不断发展壮大自己,才会有机会。
本人观点:这个游戏里人的作用太大了,人海战术绝对是王道。像二测的情况,有些小国两三个加起来人还没一个大国人多兵多,这种情况下,对抗是死路一条(比如二测之楚国1v4),顶多是依靠足够的顽强把做为敌人的大国也一起拖来垫背(比如二测之燕赵)。而如果外交策略正确,顺利的话可以很好的借大国盟友的东风,扩大自己的领地,同时在相对平稳的环境中不断增强国内的经济和军事实力,如果宣传得当,过程中还能陆续吸收其他灭亡小国的遗民,充实自己的国力,最后或有能力一搏上位,即便最后仍然不是大国的对手,至少你的国民已经在相对比较开心的情况下完成了游戏的大部分过程,还能有机会作为后期大规模会战的主角登场,相比其他早早卧薪尝胆的小国甚至某些大国玩家,也要幸运得多吧。当然,以上论点建立在大小国人气仍像二测时这般悬殊的情况下,从目前来看,公测时部分小国的人气可能会实现较大飞跃,同时随着大公会的迁移,大小势力重新洗牌亦未可知。
网友评论