目前的市场上拥有很多关于虚拟现实独特的配件。标准的Oculus Touch和Vive Tracke在这些VR配件就是明显的实用案列。
通过流畅与舒心的音乐节奏体验视听的双重沉浸体验,这应该是算的上一种放松、享受的方式体验VR。
美国增强现实公司Magic Leap近日正式收购了一家来自瑞士的计算机视觉公司Dacuda,后者致力于3DSlAM技术的研发。
近日有媒体爆料华硕或在2017年6月推出一款类似于谷歌DAY DREAM的VR头显产品,而这款产品极有可能会采用AIO一体化设计。
近日,MR初创公司Magic Leap确认收购了瑞士软件公司Dacuda的3D部门。。Dacuda的创始人Alexander Ilic也将会加入Magic Leap,主要负责瑞士分部的Magic Leap工作。
废话就不多说了,我们现在就来看下本周HTC Vive在Steam平台又添加了哪些成员吧。
现在最火的VR游戏应该就是《生化危机 7》,根据卡普空官方公布,现在有近13.3万的玩家在使用PS VR游玩这款游戏
虽然Oculus的1.11更新导致了一部分用户的追踪定位性能出现了严重的问题,但是Oculus的布伦丹·艾瑞比表示在接下来的两次更新中将解决这个问题。
今天,台湾万代南梦宫宣布PS VR游戏《夏日课堂》将在4月13日发售售繁体中文版,在今年的台北电玩展上游戏的制作团队也曾透露过游戏将在春季发售。
对于眼下开发者最热门的话题应该就是HTC的Vive Tracker外设,PChome昨天就报道了HTC目前已经收到了关于Vive Trakcer开发者申请材料一共2300份。
前几日,我们PChome报道了有不少用户在更新Oculus驱动的1.11版本后,导致了设备的追踪性能出现了异常的问题。
近日,市场分析公司Canalys针对中国VR市场做了一份调查,并发布了详细的虚拟现实产业报告。
对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,通过VR头显体验游戏玩家可以体验到比电影或者普通电脑游戏更加震撼的游戏效果。
根据,Oculus的首席软件架构师Michael Antonov表示,在4月18日举行的F8开发者大会上,他将进行关于React VR的主题演讲。
融入了RPG元素的VR动作游戏《默者VR(Sairento VR)》,从HTC Vive上架以来一直受到游戏爱好者的支持。
空间音效好坏,完全决定了用户沉浸式虚拟现实体验的好坏,也可以说空间音效技术运用在具体的应用和游戏开发上也将左右这款应用的好坏,对于开发商来说也是一种巨大的挑战。不过,谷歌计划将这项繁琐的技术给简单化。
以游戏《黑暗领域》闻名于世的星风工作室(Starbreeze)将游戏的开发与发行融为了一身。
HTC在今年的CES大会上特地为Vive头显发布了两款全新的配件,分别为Vive Tracker与畅听智能头带。不过随之HTC就向开发者开放了Tracker,并接受开发者的申请,同时HTC也获得了开发者的积极回应。
现在的虚拟现实主要是通过对人的眼睛和耳机的进行信息刺激,使得体验者可以获得身临其境的沉浸感体验。
万代南梦宫(BANDAI NAMCO Entertainment)宣布为了配合《哆啦A梦》系列的最新电影版《哆啦A梦大雄的南极大冒险》的上映宣传工作
Colopl宣布《VR网球Online(Virtua Tennis Online)》在今天正式日服PS商店上架,销售价格为2490日元(约合人民币150元)
根据国外媒体的报道,IMAX第一家以虚拟现实内容为主题的影院,今天终于在洛杉矶正式开张了。
近日微软Xbox在其Twitter页面发布推文表示,微软将在2017年6月11日的E3大展上推出Xbox Project Scorpio游戏主机。
近日一家名为MMOne的乌克兰厂商推出了一款VR座椅,据悉这款产品已经通过了欧洲安全认证组织的认证,并将正式投入商用。
在春节前,我们曾经报道过VR Dock这款可以收纳三大主流VR头显设备的产品,现在这款产品在众筹网站Kickstarter上的众筹活动还有十来个小时就要结束了。不过VR Dock已将超额完成了他们3万美元的众筹目标。
虽然Oculus为了改善实验性房间尺度的追踪性能推出了最新的1.11更新,但是对于一部分的用户来说,这次更新却是悄悄的拉开了槽糕的序幕。目前Oculus已经承认了这个问题的存在,并计划通过接下来的两次更新解决这个问题,力求改变现状。
VR/AR领域的Imaginate公司近日宣布他们完成了50万美元的融资轮,投资者是美国种子阶段风险基金SRI Capital。
近日,Valve News Network采访了Valve执行总监加布·纽维尔和其率领的VR开发团队,并讨论了他们正在开发的一些内容以及他们对于未来的目标。在整个采访期间,Valve还提及了关于任何提高显示技术的更新、更高的分辨率等问题,并和大家一起探讨了原生无线VR的发展可能性。