NVIDIA独树一帜 你的下台电脑是3D的

互联网 | 编辑: 马振华 2010-08-10 07:00:00原创 一键看全文

色分法价格低廉 但效果不理想

● 色分法适合个人用户,成本低廉但效果很差

补色法是另一种3D视觉的实现方式,技术方面已很成熟,有红蓝、红绿多种模式,但原理都是一样的。在影院的放映中,两台代表双眼视角的放映机被装上了红色和蓝色滤镜,这样两幅图像一幅偏蓝,一幅偏红,重叠在荧幕上。

观众在观看时需带上红蓝眼镜,顾名思义,就是两个镜片分别是红色和蓝色的。这样每个镜片只允许相同颜色的光通过,而另一种颜色则会被大部分过滤,只留下非常暗的阴影,被大脑忽略。最后左右眼的两幅图像交织在大脑中产生3D视觉。

● 色分法红蓝眼镜一两块钱就可买到

色分法是对硬件设备要求最低的一种3D视觉模式,在个人观赏方面极容易实现。只要将两种颜色的图像印制在同一副图片或同一帧视频画面中,再带上红蓝眼镜便大功告成。

购买红蓝眼镜的成本几乎可以忽略不计,就如上图所示,纸糊的简易红蓝眼镜即可达到应有效果,只需花1~2元钱就可买到。当然,也有一些档次较高的塑料红蓝眼镜出售。

● 红蓝片源易得,无需特殊放映设备

个人应用用色分法获得3D视觉,不但眼镜成本低廉,且无需特殊的放映设备,任何一台普通电视、显示器都可以做到。现在有一些软件程序可以使影片和游戏自动生成红蓝重影,这样原本平面视觉的影像也可以一定程度上达到3D视觉效果。

不过俗话说一分价钱一分货,红蓝色分法成本最低廉,效果也是最差劲的。通过这种方式实现的景深感不强,若注意力不集中就不容易感受到效果。更糟糕的是,色分法实现的3D视觉颜色很差,几乎无法辨别原色,看时间稍长人就可能出现头晕、恶心的症状。显然,有这种严重的缺陷存在,色分法难以成为最后的普及形式。

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