NVIDIA独树一帜 时分法利用快门原理
● NVIDIA独树一帜 快门原理实现3D视觉
显卡就像是能将拍摄电影的拍摄过程和放映工作融为一体,通过它可以很容易在放映端同时提供两只眼睛各所应见到的图像,这只需要改变显卡原有的渲染模式。因此在游戏领域,实现3D视觉要比制作播放3D电影简单的多,这使它很容易进入千家万户,只要你的电脑里有符合要求的显卡。
NVIDIA通过显卡处理实现3D技术也包括红蓝色分法,但这只是为了让不具备硬件条件的用户也能体验3D视觉的次级方案,它真正主推的是利用快门原理的时分法技术。
时分法是指以一定速率在显示屏上轮流显示左右眼各自所见的图像,观看者需要戴一副主动工作的液晶眼镜。这副眼镜的左右眼镜片上的液晶分子轮流偏转,通过安装在电脑上的红外发射器协调,与显示器上轮流出现的左右图像同步。
当左眼的图像出现时,左眼的液晶透光,右眼的液晶不透光;相反,当右眼的图像出现时,只有右眼的液晶透光。这样左右眼只能看见各自所需的图像,人脑中的3D视觉影像便形成了。
时分法3D视觉体验的质量取决于镜片液晶的偏转频率。由于视网膜影像残留效应,当图像闪烁率达到每秒60次时,人就很难感觉出来。而眼镜每个镜片的液晶偏转频率必须与显示器显示相应图像的频率同步,这样便对电脑显示器提出要求。
CRT显示器除外,目前常见的LCD显示器在标准分辨率下刷新率为60Hz,如果使用时分法,那么每秒钟传递到一只眼睛的图像只有30次,也就是说每秒钟液晶只有30次变成透明,人会觉得图像闪烁,观赏效果显然大打折扣。要获得理想的效果,显示器至少需要120Hz的刷新率,这样分配到每只眼睛上的图像刷新率是60Hz,才正好和常规状态相等。
为此一些LCD显示器厂商推出了120Hz刷新率的产品,这可以说是为NVIDIA 3D Vision量身定制的。
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