3DMark 11特性
●3DMark 11特性解析
发布于2010年底的3DMark并没有叫3DMark 2010,也没有用一个耀眼的单词来做后缀,而是采用了3Dmark 11这样的命名方式,这似乎有些令人摸不着头脑。联想到3Dmark 11的特性,我们就能够大致猜想到这一命名应该是和今年开始普及的DirectX 11有关联。
实际上正是如此,3Dmark 11提供了DirectX 11的支持,并加入了曲面细分特效,同时她的演示Demo也加入了更为华丽的光影效果,这一切都让3Dmark 11成为当前所有显卡的“杀手”。
3DMark 11的水下场景
我们平台的测试成绩
距离3Dmark Vantage的发布已经过去了接近三年的时间,可以想想Futuremark组织花费了三年时间所编写出来的测试Demo应该有多么地华丽,实际上我们在使用GTX 570显卡(Intel Core i7 980X Extreme Edition OC 4GHz)的情况下也只能在3Dmark 11的“极致”(Extreme)模式下得到1600多分的总分,相比此前的Vantage来说这简直就是天渊之别。
3Dmark 11依然加入了物理场景的测试
需要提出的是3Dmark 11和3Dmark Vantage一样加入了物理Demo的测试,这对CPU的性能以及核心数量提出了考验,而同时3DMark 11还加入了更多特效应用:包括景深、表面照射、DirectCompute(通用计算)等等,其中大部分是DirectX 11中新加入的技术,这些特征也决定了3Dmark 11的起点已经从DirectX 10提升到了DirectX 11。
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