3DMark回顾及3Dmark11发布总结(2)
○3Dmark 2003
01年到03年的跨度确实有些大了,在这期间,3Dmark软件一直都没有更新。而此时微软已经进入了DirectX 9的时代(XP都普及了才更新,确实有些懈怠了)。3Dmark 2003中已经有CPU测试项目了,不过并未计入总分,我们只需要运行游戏测试场景就可以得到最终的测试结果。和3Dmark2001一样,3DMark2003也有四个游戏测试场景,第四个场景才是完全基于DX9.0的测试场景,而第二和第四个场景则都是基于DX8.1的,第一个场景更是一个基于DX 7.0的测试项目。需要注意的是此时的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技术,因此必须在DX9.0的环境下才能跑完全程。
3Dmark 2003的经典一幕
○3DMark 2005
实际上3Dmark 2005并非在2005年发布,这也算是3DMark以年份命名的系列中一个比较特别的版本了,它的诞生时间确切来说是2004年的9月29日。有了之前的3DMark版本作为基础,3Dmark 2005在尚未推出时就已经获得了足够多的关注,此时无论是消费者还是GPU芯片厂商都将3DMark 2005作为争夺对象,而3DMark 2005一经推出就成为所有测试员的评测标准而被广泛应用于显卡的测试当中。
Futuremark显然已经认识到了DX9 HLSL(High Level Shading Language)语言的强大,因此3Dmark 2005都是建立在它的基础之上的,因此3Dmark 2005的测试也包括了多种Shader Models,同时,3DMark 2005受到处理器方面的影响比较小。
3Dmark 2005的经典一幕
○3Dmark 2006
谈起3DMark 2006,相信很多人都一经了然与胸了,从2006年1月发布开始,3DMark 2006就一直是测试员们在测试显示性能时必须测试的项目。基本上在2005年底,NVIDIA和ATI这两家最大的显卡芯片商就已经实现了本身显卡系列的全面DX9化(SM3.0已经成为显卡业的标准)。而同时,3DMark 2006与之前版本最大的区别就在于其将处理器的测试得分也放入了总分的计算,这就让处理器的性能也成为了影响3DMark 2006总得分的一个重要因素,3Dmark 2006的三个得分构成部分分别为:SM 2.0/SM3.0(HDR)/CPU。
3Dmark 2006的经典一幕
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