3DMark回顾及3Dmark11发布总结(1)
●3DMark历代回顾及3Dmark11总结
自从3Dmark99以来,3Dmark系列已经经历了整整十年的变迁。其实让我们仔细回顾一下3DMark的往昔,我们能从中清晰感受到整个图形应用领域的发展脉搏。
○3Dmark 99
3Dmark99是当时的Madonion发布的,Madonion也就是现在我们所了解的Futuremark的前身,3Dmark99最大的特色就是其真实性,其是当时首款以模拟真实的游戏场景为测试诉求点的显示性能测试软件。这让当时的DIY玩家们非常欣喜,我们在3Dmark99上得到的测试成绩基本上可以作为计算机在运行游戏时的实际参考。
不过Madonion随后不久就发布了3Dmark99的改良版——3Dmark99 MAX,3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。
3DMark99在DX6.1的时代是微软的坚决支持者(TNT、Voodoo,真的很怀念),事实证明它是对的。下面是3Dmark99的一些回顾截图:
改良过的MAX版
测试得分界面
○3Dmark 2000
3Dmark与微软的关系是如此的密切,几乎每一个代表性的DirectX版本的更新都会引发3Dmark测试软件的更新。微软的DirectX 7在99年底发布,而3Dmark 2000则是在2000年中期发布,几乎是紧随这一代的DX版本发布。当然,这也让人们看清了3Dmark坚决拥护微软DirectX的坚定立场。
在3DMark 2000中,Madonion继续延续了3Dmark99的优良传统,在测试项目中加入了两个游戏场景:Helicopter和Adventure——经典的直升机画面以及射击画面,其中Helicopter主要专注于动态光影及雾化效果的测试和展示;而Adventure则主要立足于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering 技术。(Voodoo4/5、GeForce2、Radeon 64MB DDR时代……)
Madonion的LOGO赫然可见
测试得分界面
○3Dmark 2001
Madonion在01年继续跟随微软的脚步前进,经历了99和01的时代,如今的3Dmark已经是业内D3D图形测试的王者了,几乎所有的测试员都会选择3Dmark作为其测试的基本工具。而3Dmark 2001的动作也出奇地快速:就在微软正式发布DirectX 8发布不久,3Dmark 2001就在在2001年的3月14日发布了。
3Dmark 2001的核心图形引擎是MAX FX,这使得它在光照效果处理方面非常强大,而DX8系列最为突出的性能体现正是在这一方面,因此3DMark 2001在DX8的测试中占有绝对重要的地位。而场景方面,游戏测试的项目被提高到了四个,这比之前的99和00整整高出了一倍,不过最后一项的游戏场景使用了DX8的Pixel Shader渲染指令,这是DX8的经典改进。说实话,3DMark 2001对测试系统的要求实在是有点高,特别是对处理器的要求近乎苛刻,这也是后人依然会热衷于冲击3DMark 2001成绩的原因所在——往往CPU稍微超一些,它的得分就会有很多的提升。
依然在使用Madonion的LOGO
马克思佩恩式的经典一幕
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