揭真相:SLI玩物理游戏 咋调最流畅?

PChome | 编辑: 夏阳 2011-07-28 06:00:00原创 一键看全文

PhysX设置另有说法

不可否认PhysX能给我们带来震撼的视觉冲击,由于现在很多基于PhysX开发的游戏对NVIDIA的显卡资源消耗比较大,一般网友都是买来两张N卡,以组SLI的方式来玩,不过笔者发现在驱动默认的情况下并不能让SLI的两张卡在PhysX游戏中发挥出最高的性能。

N卡玩PhysX 咋调最流畅?

PhysX都是大家耳熟能详的东西了,世界有三大物理引擎,其中NVIDIA的PhysX和Intel的Havok占了绝大多数的份额。物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感,它需要非常强大的整数和浮点计算能力。更为重要的是,物理处理具有高度的并行性,需要多线程计算,演算非常复杂,需要消耗很多资源。

在双卡SLI的系统中,驱动程序默认下会将副卡用作PhysX计算卡,这块副卡不仅仅承担着物理计算,还担负着一部分着色渲染任务来辅助主卡计算,既然物理计算也是需要消耗运算资源的,那么运行含有PhysX特效游戏的效率与其他普通的游戏相比要低的多。

现在的NVIDIA驱动控制面板在指定PhysX加速处理器的选项中多出了一条“专用于PhysX”,把他勾选上就是意味着主卡只做着色渲染,副卡只做PhysX,不管你是否开启SLI。这样一来,第二块卡“全身心”的投入物理计算,并通过PCI-E BUS与主卡的渲染数据汇总并输出,主卡同样也是全部用于着色渲染计算,虽然游戏的基本性能等同于单卡,但是物理计算的担子就完全撇开了。

主卡无论如何都是要承担着色渲染任务的,因此主卡不能专门用作PhysX计算,可以考虑把主卡用作PhysX渲染卡,剩下的计算资源与副卡一起完成,这也是一种设置方法。

关于PhysX的设置方式和思路,通过上文的分析其实已经显而易见了。简单的说:主卡着色副卡物理,副卡专做物理,主卡做物理副卡辅助着色,到底哪种设置效果更好,下面我们就可以通过测试来说明。


 

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