着色渲染不可以忽略
物理计算的资源需求虽然非常高,但并不是说只要是基于PhysX的游戏,就可以把常规的着色渲染任务就忽视掉,反而游戏帧率从基本流畅到绝对流畅所耗费的资源是相当大的。
不妨用一个鲜明的对比法来说明一下这个问题。
GT440
这款显卡是铭鑫的GT440U狂飙版,是一款超频版的GT440显卡,他具备96个流处理器,每48个流处理器搭配其他对应的运算单元构成一组SM,共2组,128Bit显存位宽,搭载512MB GDDR5显存,性能定位于入门和主流级之间。
将GT440设为物理加速计算卡
36.7FPS
37.13 FPS
虽然GT440和GTX560的常规性能相差甚远,但GT440单独作为物理计算卡,与GTX560单独作为计算卡的效果差距还不算太大。
反过来用GTX560做物理卡
黑手党2 13 FPS
全球使命 11.45FPS
GT440完全不能胜任常规着色渲染的任务,即便它拥有GTX560这个强大的物理计算卡做后盾,因此还是要仔细权重的。
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