中国与美国游戏开发的合作应避免盲目的陷阱

互联网 | 编辑: 2011-07-30 10:04:12转载 一键看全文

中国与美国游戏开发的合作应避免盲目的陷阱

中国与美国游戏开发的合作应避免盲目的陷阱

本报讯(记者 杨晓勤)RUNIC GAMES首席执行官Max Schaefer在7月29日的中国游戏开发者大会上,就中国与美国游戏的开发合作进行了主题演讲,Max介绍了其自1993年建立北暴雪以来的亚洲之旅,直言针对亚洲的产品设计需考虑亚洲、欧美玩家在文化、品味等诸多方面的不同,并透露看好与完美世界的合作前景。Max提出开发游戏应稳扎稳打,要避免试图取悦所有人、盲目的模仿及盲目烧钱的陷阱。而在如何建立良好的合作关系这一点上,Max表示一个成功的合作不仅在于互利,在执行和理念上也需满足双方的要求,以此减少双方压力,合作双方可以从了解互相的兴趣,保持经常接触和互相学习这三点来建立一个优质的合作关系。

互动是MMO社区游戏的根本

本报讯(记者 章俊)7月29日上午11点,北京麒麟网信息科技有限公司首席设计官朱家亮就"互动之源-创造万变的互动娱乐"做了精彩的演讲。一开始就举出了中国游戏三大怪现象,一是学生沉迷社区游戏;二是中年人为了金钱以外的爽快而沉迷游戏;三是同质化严重。并指出中国策划缺乏关卡设计、技能设计、整合能力,让人一度觉得中国制造等于坑爹游戏。演讲过程中演讲人用形象的调查数据图为大家阐述MMORPG和休闲游戏的区别:MMO注重社区和养成而休闲游戏更注重互动娱乐,这才是玩家最想要的。

MMO经济系统搭建技巧

本报讯(记者 章俊)7月28日上午10点,上海巨人网络科技有限公司,征途2项目负责人、主策田丰关于"搭建MMO经济系统的几个技巧"特别提到了网络的高福利时代,评估你的福利水平,找回一种计算方法,来计算你的福利水平。同时还说到了关于如何防治打钱,谈网游的经济系统,一个不可避免的话题就是打钱公司,田丰先生提出了不应赶尽杀绝一个不留,应该通过分析玩家行为,用性价比和绑定来降低打钱效率,把打钱的行为往中间商引导,让打钱公司不再做生产商,而去做经销商。最后提到设计出来仅仅是开始,想要真正搭建一个良好的经济体系,需要不断的接受玩家反馈,对设计进行调整优化。

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