中国与美国游戏开发的合作应避免盲目的陷阱
成功社交游戏的科学与艺术
本报讯(记者 何耀文)Zynga的陈思奇为我们带来了游戏中科学与艺术所需要的平衡性演讲。社交游戏即是一门科学、也是一门艺术,需要大量的科技来进行衡量。过多层次的分析来了解玩家的关注度。科学就是数据,这是的分析是十分重要的,数据是一切的基础,但是数据并不是绝对性的决定因素。例如新兴的内容由于没有有据可循,同时玩家也没有前期经验无法一开始就接受,所以这个时候便需要艺术的感性思维来加强创造力与创新意识。只有将科学相结合才能制作出受到欢迎的游戏。
游戏的生命力来之于平衡
本报讯(记者 何耀文)北京鱼乐游戏技术有限公司的总经理莫公超先生为我们进行了有关“如何做好社交游戏的平衡”的精彩解析。游戏平衡是让游戏更好玩的科学,如果平衡失衡就会产生用户上的流失。这就需要我们在游戏进行过程中不断的监察和调整,做好用户的游戏进度跟踪、通过用户的游戏进度完成时间来为玩家进行新的设计。可以通过最优化玩家的了解、建立玩家之间的档案、MONTE CARLO方针等来达到对于游戏平衡性调整的整体监控。
通过灾变重塑魔兽世界
本报讯(记者 倪荣页)7月29日,暴雪娱乐首席系统设计师Greg Street在CGDC上介绍了大地裂变重塑魔兽世界的方方面面。作为一个有六年生命的老游戏,新版本的魔兽世界着力改变自己原有的内容,对新玩家更加简单友好。Greg通过西部荒野的案例,介绍了他们是如何提升画面,改变人物机制,重做了这块经典的区域。
在问答环节,Greg回答了现场听众关于游戏奖励机制以及战斗平衡性的问题。Greg认为设计师应重视任何一种声音,偏向于用“奖励机制”而不是“惩罚机制”来调整玩家的选择,最重要的一点是始终把“有趣”摆在第一位。
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