评论:智能手机游戏发展的阻力和未来

互联网 | 编辑: 陈琛 2012-03-06 00:00:00原创 一键看全文

如今双核手机不断发布,手机也进入了“性能过剩”的时代,有人问:手机平台是否真的适合游戏?小编认为几个重要问题不解决的话,手游未来前途渺茫。

某些游戏触摸操作并不讨好玩家

2010年手机游戏界的里程碑事件是《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》登陆手机平台,至少在中国,狂风扫落叶般长时间占据各大网站下载排行榜前几位,究其原因除了这两个游戏本身制作精良以外,肯定也不乏"它们只需要触摸屏就可以完美操作"的缘故,玩家在任何时候都需要完美的游戏体验,所以《愤怒的小鸟》在PSP平台登陆就反应平平,因为用摇杆操作感觉真的不好。

了解到这一点后,游戏厂商开始尝试一些只需要触摸屏就能完成的游戏,最经典的动作类游戏《怪物猎人》移植到iPhone后变成了简单的划来划去的游戏;《街头霸王》用简单的键位组合就能放出原来用摇杆摇半天才能放出的必杀;包括最近的《仙剑奇侠传5》也变成了更类似于"连线类"的游戏同样这些游戏并没有讨得玩家的欢喜,反而是骂声一片。

怪物猎人

我们不妨设想一下,如果真的有一款手机外设,哪怕是仅有十字键和几个按键的外设,许多问题是不是迎刃而解?那么游戏厂商大可以放心大胆地往手机上移植那些最经典的游戏了。

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