满载85℃ 最清凉旗舰由此得来
我们有如下的共识:制程可以带来将功耗控制在理想的的情况下集成更多的单元以获得更强劲的性能,也可以保证性能小幅增长的情况下来大幅降低功耗,显然卡皇的使命就在于前者。
从两片GTX680的单卡功耗和GTX690的预设频率上来看,GTX690的功耗其实也还是会一个不小的数字,但NVIDIA这么自信的将其频率设定至近乎1GHz的水准肯定还是建立在GTX690优异的热功耗和给力的散热基础上。
GTX590在首发测试的时候,各媒体编辑部测试时几乎都发生过死机重启的现象,甚至在Furmark压榨折磨的时候驱动索性就将内核B直接关闭,以保全显卡“性命”。这一次,GTX690再也不会被嘲笑了。
在中午PChome编辑部空调环境最给力/稳定的时候将温度负载仪搬至测试平台附近,将探头悬在显卡进风口的位置,室温检测到为26.7℃,为了测试在理想环境下GTX690的散热能力,故在进风口处加装一个12CM的风扇。Furmark的目的是测试GTX690的极限散热能力而并非看死机的笑话。
点击放大
经过将近半个小时的极端折磨,温度最终定格在85℃,并且没有死机,即便是在裸机平台下进行,那也是近几年最清爽的双核旗舰,这样的散热效果意味着在一款中低端机箱里都可以稳定运行,别忘了85℃是Furmark压榨测试。
两颗近乎完美设计的GTX680合体,给力的供电和散热,给予GTX690全速奔驰的资本,在内部SLI下配合日益完善的驱动将是怎样一个性能表现?
使用目前最为先进的Core i7 3960X,并且超频至4GHz,内存使用4通道,频率达成1600MHz,时序CL8,操作系统使用Windows 7旗舰版X64,驱动均使用最新WHQL认证版本。
注:虽然四通道(四根1GB)内存总容量偏低,但4GB测试游戏还是没有问题的,因此内存容量对游戏帧数的影响几乎可以忽略不计,使用四通道的目的是提供给CPU足够的带宽以使平台性能发挥瓶颈最小化。
GTX690应该使用原生PCI-E 3.0平台测试,因此非Z77+Core i7 3770K莫属,但之前的性能数据库均是在Core i7 980X/Core i7 3960X上积累得来,为了保持数据统一必须使用后者六核平台。根据当前的表现来看PCI-E 3.0带宽只有理论测试能够体现的出来,在游戏测试中几乎可以忽略不计,当然笔者在文章最后还会单独给出PCI-E 3.0平台下GPU的表现成绩。
网友评论