动力源自单元爆炸型增长
我们都知道Geforce GTX680中,将Polymorph由GF100/GF110的16组缩减为8组,下辖的SM组也是1:1的关系缩减到了8组,这样的做法类似于GF104/GF114,减少指令指派负担,提高单元复用率,并且加强某些敏感/重要单元的配比,缩小后的内核正好还可以运行在超高的频率之上。
GK104的SMX组构成
每一个SM单元中包含16个纹理单元和一个Polymorph2.0引擎以及四个Warp调度器。下辖两个指令分派单元。这样有足够的数据通道调度192个流处理器。这些流处理器又以六个为一列,每列有专属的LD/ST单元和SFU指令单元。
自适应垂直同步技术,完美画面不是梦
垂直同步技术会将游戏画面帧率限定与显示器刷新率同步,我们用的LCD通常是60Hz,那么游戏帧率上限也锁定在这一数字,但它造成的弊端不仅是这些。
当帧率达不到60Hz时,为了保持同步的规则,帧率会下降到30Hz,这样能与显示器刷新率保持1:2的同步。所以如果开启垂直同步,帧率会在30~60之间无过度地相位跳动,严重影响游戏体验,所以大多数人玩游戏是都会关闭垂直同步。
但是关闭垂直同步,画面则偶尔会出现撕裂断层的现象,这也令许多完美主义者不满,NVIDIA在GTX680显卡上开发出“自适应垂直同步”技术,能有效解决这个问题,令游戏体验与画面两全其美。
“自适应垂直同步”,顾名思义其工作机制便是由驱动程序对游戏帧率做即时判断。帧率高于60fps时即时开启垂直同步,低于60fps时则即时关闭,这样便将帧率上限锁定在60fps,但低于60fps时又不会出现迅速回到30fps的现象,确保良好的流畅度体验。
独家抗锯齿技术FXAA与TXAA
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。
FXAA已经取得了不错的成效,基于Kepler架构,NVIDIA下一代独家抗锯齿技术TXAA会带给我们更惊艳的画面视觉。它能以消耗极少的性能的代价换来极佳的抗锯齿效果,其中TXAA1只消耗相当于2×MSAA的资源达到8×MSAA的效果,而TXAA2只消耗4×MSAA的资源却远超过8×MSAA的效果。
多屏3D立体再升级,单卡即可实现
NVIDIA完善有效的3D立体幻境技术是目前用户使用电脑所能获得的最佳视觉享受,在GTX480和GTX580时,NVIDIA三联屏功能的使用至少需要两片显卡组成SLI,而现在GTX680单片显卡即可搞定。
受酷睿灵感启发?GPU自动超频技术
就像Intel处理器支持的睿频技术一样,NVIDIA这次也在GTX680中加入类似的自动升频技术,称作GPU Boost,目的是让显卡性能和功率负载之间的更加平衡,更充分地利用GPU计算能力。
我们平时玩游戏时,运行3D程序时,由于不同时刻的数据和指令有多有少,并不能一直将所有线程占满,GPU计算单元的负载是时高时低的,绝对意义上的满载只有理论测试才能实现。GPU boost的工作机制就是利用这一现象,当GPU处于非满载工作状态时,在TDP限制范围内,自动提升GPU工作频率,以超出频率的功耗来替代闲置计算单元的功耗。
总体来说Geforce GTX690绝大多数特性均是来自于其构成者Geforce GTX680。
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