同基于GK107 架构构成简述
GeForce GTX 650的架构构成是?
上页的表格是一个文字形式的介绍,看图会更加直观的了解它。
GeForce GTX 650裸DIE照
GeForce GTX 650和GT 640一样,都是基于GK107的核心,GeForce GTX 650的编号为GK107-450-A2。
GPU-Z截图
GeForce GTX 650基于TSMC 28nm制程工艺,拥有共13亿晶体管,118平方毫米核心面积。比Radeon HD7750要少上2亿,核心面积也要少上5平方毫米。
从账面上看到的参数有16ROPS,384 Stream Processor,支持DirectX 11.1和Shader Model 5.0。标配GDDR5 5000MHz 1GB显存,在128Bit显存位宽下可以为GPU提供80GB/S的吞吐。首测样卡来自索泰超频版本——公版预设核心频率为1058MHz,而该卡预设1072MHz/5000MHz(1250MHz GDDR5等效5000MHz DDR),因此该频率下的像素填充率为17.2G/S,纹理填充率为34.3GT/S。
GeForce GTX 650中低端的显卡,自然没有加入Boost加速技术,同时也不支持SLI,这也可以作为它绝非是GeForce GTX 550Ti接班人的佐证。
GK107架构示意图
上图就是GeForce GTX 650/640(即GK107)的架构示意图,NVIDIA称之为一个可以独立工作的工作组为Graphics Processing Clusters,GPC,在一个GPC中,包含一个主线程调度引擎,它用来分配和调度单元的计算任务,渲染需求由其平均分配在每个SMX中进行定点和像素数据处理,最终由光栅单元像素数据化之后转入显存并输出。整个GPU的工作原理和Fermi时代并无太大差异,只是单元配比上爆炸式的增加了,并且Polymorph Engine升级优化到2.0了,能够更好的主持DX11时代的“五大项”操作。
Polymorph Engine五项操作
PolyMorph引擎拥有五个阶段:顶点获取、Tessellation、观察口转换、属性设置以及流式输出,它使三角形以及Tessellation以及流出方面有着质的提升,加上配备有256KB的二级缓存,可使GPU得到完全的发挥和施展。这也是从Fermi开始就已经奠定并优化改进的绝佳架构。
虽说Kepler架构下一个CUDA(同Stream Processor流处理器)内核不如Fermi的CUDA,无论是在性能还是在功能上,但在数量上拥有384个并不担心在顶点和着色方面存在短板,只是两组SMX的情况下纹理单元仅有32个,势必会在游戏中吃亏,不过它的定位即如此。
关于更多在架构方面的介绍请参阅本站GeForce GTX 480和GeForce GTX 680的首测。
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