2013年1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》。小编今天就这份报告中的部分数据进行下个人分析,特别是针对游戏相关的数据解析,方便各位网友能够理解和解读报告。
全国各省市网民分布和城乡网民分布
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
2011-2012年中国内地各省(市、自治区)网民规模和互联网普及率
2011-2012年中国内地各省(市、自治区)网民规模和互联网普及率
对于互联网企业、网游行业而言,这是一张至关重要的数据列表。因为从这张表中我们可以清晰的看出,目前中国网民的分布情况以及各地区潜在用户群体的分布状况。在普及率排名前三的名单中,很多人都只是关注到了那惊人的网民数量,但是数据背后那排列倒数的增数说明了这些区域的潜力已经基本荡然无存了。对于网游企业而言,新鲜血液的钱是最容易赚的,原因就在于这些用户就如一张白纸不太会挑肥拣瘦,容易投入游戏从而促进游戏盈利。反观那些网游中的“老油条”对于游戏各种设定、各项内容都有着自己的看法和观点,如果无法对于游戏运营商达到一定程度的认同,那么这些游戏就十分容易遭遇冷落从而影响游戏运营商的盈利,而缺乏足够盈利的企业肯定无法在第二款、第三款等后续作品上做出足够的资金投入,最终会导致网游企业运营愈加困难,行业出现大规模萎缩。
网民城乡结构
中国城乡居民互联网普及率和城镇化进程
通过上面的两张图表,网民可以看出城镇网民的比例依旧占比较重,农村的占比依旧较低。不过这个前提是在我国目前全面推进城镇化进程中发生的,也就是说如果不是城镇化推广那么农村网民占比一定会有显著的提升而并非于之前的持平。所以说明未来,网游企业的宣传重心意见不能偏离这些二三线或新兴城镇,因为这里就有大量的潜在用户存在。
网友评论