手游的春天 解读第31次互联网调查报告

互联网 | 编辑: 2013-01-22 00:00:29原创 一键看全文

2013年1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》。小编今天就这份报告中的部分数据进行下个人分析,特别是针对游戏相关的数据解析,方便各位网友能够理解和解读报告。

对于手游数据的分析

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纵观整篇报告,有一项数据是最令人惊奇的,就是2012年手机网络用户的增长。 数据显示,2012年我国手机网民数量为4.2亿,年增长率达18.1%,远超网民整体增幅。此外,网民中使用手机上网的比例也继续提升,由69.3%上升至74.5%。

中国手机网民规模及其占网民比例

网民上网设备

这两种图表表明了手机网民在数量和增长率上都有着显著的提升,其中上网设备表中显示采用手机上网的人群在更加的增强同时台式电脑的用户在下降。这说明在整体网民增速放缓的时代,更多的台式电脑用户在考虑或已经使用手机上网来取代原有上网的模式。

2011-2012中国网民对各类网络应用的使用率

手机网民各类手机应用使用率

2013年可能对于手机网络游戏而言是一个最让人期待的一年,具体数据就如上述两张表里显示的,在传统网络应用中网络游戏这部分使用率占比高达59.6%而手机网游的使用率占比仅仅只有33.2%。如果说网络游戏应用占比无法说明问题的话,那么占据首位的即时通讯应用在传统和手机网络上的使用比例都在80%以上,这组数据说明了网民对于手机网络的使用是延续了传统网络的应用。手机网游数据的比值过低只能说明网游用户转换成手游用户的成功率不高,出现这个问题按小编观点基于两点:手机网络环境的不稳定和手机游戏的选择面较窄。但是高达超过一倍的潜在用户是任何一家游戏开发商所不能忽视的,如果能够解决或缓解上述的两大问题,那么手游的潜力一定可以得到发挥,届时手机网络游戏的春天一定可以迎来!

总结:

2012年网络数据虽然依旧光鲜亮丽,但是增速下降以及总量增加比不高说明了目前传统网络发展已经从爆发期向缓和期过渡。如今网游行业在面临增量放缓的大环境,如果想有所突破的话手机网络游戏的应用是目前最为可行的一个发展项目。相信随着智能手机的普及和手机网络的发展,手机网络游戏一定可以追赶上传统网络游戏的步伐。

最后感谢中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第31次《中国互联网络发展状况统计报告》!

第31次《中国互联网络发展状况统计报告》原文>>>

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