今后拼的是散热 N卡自动超频2.0解析

PChome | 编辑: 孙伟 2013-06-21 05:30:00原创 一键看全文

GPU Boost 2.0进一步挖掘GPU性能

GPU Boost 2.0重塑了TDP、温度和频率之间的关系

通过测试GTX 680可以发现GPU Boost 1.0对TDP的限制非常严格,只要达到100% TDP,电压和频率就会立即降低。由于GTX 680在多款测试中功耗都非常接近100% TDP,加上客观因素是游戏中几乎每一秒显卡的功耗都在变化,从而造成了GTX 680频率变化如此频繁并且几乎无法保持最高频率运行。

在GPU Boost 2.0中,首先参考值变为温度,就是说即便功耗达到了100% TDP,但是如果温度尚未达到80度,那么仍可以保持较高的频率运行。而且2.0中不但上调了Vrel电压值,而且对电压的限制也更为宽松,允许短时间内超过Vrel,这也为“尽可能地保持最高频率运行”而让路。

而且GPU Boost 2.0上调了Vrel电压,其实间接也就提高了TDP,这就可以让显卡“在大多数情况下的功耗都不会接近100% TDP”。进一步来讲,这也就可以说明为什么GTX 770看似仅仅是GTX 680的小幅超频版,TDP却增加了35W的原因了。

但GPU Boost 2.0还是严格地执行了其温度限制,可能公版的GTX 770散热器效率就是高于GTX 680,使得其即便跑Furmark的时候最高温度也仅仅是80度出头,并且在天堂4.0和古墓丽影9中温度总是明显低于GTX 680。温度限制其实对GPU也是一种保护,在这方面GPU Boost 2.0无疑比1.0更好。

性能的提升来源于更宽泛的电压设定

这篇测试也可以得出三个结论:

1.从最终结果来看,GPU Boost 2.0比1.0牛逼的地方不在于频率的提升幅度更高,而在于GPU可以在更长的时间内保持最高频率运行且不会频繁波动。

2.基于第一点,即便不考虑频率的小幅提升,GTX 770也仍是比GTX 680更出色的游戏显卡。

2.为了充分发挥GPU Boost 2.0的功效,接下来厂商会不遗余力地研发散热更强的显卡。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 5 页< 上一页2345
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑