2013年半年已过游戏的发展依然迅速,其中除了网页游戏继续抢占大片市场份额外,移动游戏平台也度过了严冬开始迅猛发展起来。
2013上半年手机游戏回顾
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根据中国互联网络信息中心发布的《2012年度中国手机游戏用户调研报告》显示,进入2012年用户手机上网使用率超越了PC机,手机成为了第一上网终端。由于智能手机的迅猛发展,使得基于手机移动端开发的游戏日益庞大,发展速度惊人。
在2013年上半年中,曾经引发下载狂潮的移动游戏《神庙逃亡》的正统续作于2月2日正式全球发布,该作在App Store上架仅仅1天,就冲到了国外免费榜单的第一位置。《神庙逃亡2》以让人瞠目结舌的速度迅速入侵玩家的移动终端,口碑加上游戏质量成就了该作成为本年度上半年的传奇。
移动游戏收入构成
如果说《神庙逃亡2》依靠的是前作的余威,那么同为续作的《史上最牛的游戏2》就是靠突破性的游戏性来赢得了市场。作为续作《史上最牛的游戏2》没有单纯的在前作模式上进行强化,更多的创新、更难的模式使得该作一度成为玩家之间比拼成绩最好的游戏项目。
如果说国外游戏的表现值得称赞的话,那么国产网游《我叫MT》和《疯狂猜图》在上半年的表现堪称完美。《我叫MT》初登iOS平台就依靠庞大的动画迷和WOW支持者们迅速成为最受欢迎的手机网游,然后适时推出的安卓版更将其市场占有率达到了一个惊人的数据。而《疯狂猜图》则利用了玩家对于未知世界探索的好奇心以及对于自身知识广域度的挖掘成功赢得了市场。
我叫MT表现完美
手机游戏在2013年上半年新作和优秀续作成为了市场的双子星,不过值得注意的是虽然手机游戏的用户在不断的增加,但是仅有27.6%的用户有过游戏付费行为,这点非常值得手机游戏开发商的注意。
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