期待已久的《怪物猎人OL》试玩感受
系统点评
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再回到游戏中,游戏中的人物角色我就不用多说了,玩过这个游戏的都知道,不仅能够调整脸颊,发型,还可以对肤色和眼睛内色进行设置。貌似我还是非常能对得起自己的选美。游戏在试玩的时候感受到了明显的卡顿,目前我使用了20mb的宽带,依旧被各种卡,难道是我电脑的问题?!
画面中忍者猫具有多种功能,而且细节方面做得还是比较像PSP版本的《怪物猎人》。其次是玩家所创建的猎人形象和武器。MHO中的人模不再是系列过去的面瘫和纸片头发,不过在首次测试中可以提供玩家自定义的造型非常有限,这一点可能未来需要进行一定的补足。武器则继承了系列不俗的设计风格,加上武器上的装饰和刀刃上的颜色深浅变化等细节。
进入游戏界面,其实我们自己出去单挑怪兽的时候,还可以聚集更多的猎人同士组成自治团体[猎团](就是所谓的公会),另外还有一个人狩猎的[单人模式],最大4人狩猎的[队伍模式],不管哪种方式,本作都会有相应的任务提供。接受任务后,玩家都会以营地帐篷为出发点,然后进行采集药草蘑菇、挖掘矿石、捕捉虫类、怪物狩猎等任务。
领取任务的模式,其实给人一种玩剑侠游戏的感伤,这类游戏似乎有一个共同的问题就是对话要无限点击,一般情况下就是不看字的盲点,然后只需要根据地图的任务点进行跑位即可,这一点怪物猎人OL也不能免俗。索性就直接在一个地方领完任务,然后直接狩猎,这样的模式才不会让玩家感受到即使以后充值点卡骗时间的问题遗憾发生。
其实打斗和狩猎都是在遵循游戏本身的内容按部就班的进行,如果说公测的时候对这款游戏有什么初衷,那么我想我们的确需要在公测的时候广提意见和建议。本期就单介绍在NPC环节中的一些内容吧。关于打斗的内容,尽请期待!!
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