期待已久的《怪物猎人OL》试玩感受
怪物猎人OL
今天可算玩到了梦寐以求的《怪物猎人OL》了,话说这款游戏让我着迷程度实在不是大家想象的那样,虽然不能说是对这款网游有多着迷,但是在曾经PSP1000的时代,这款游戏的鼻祖《怪物猎人》,以至于后面出的《怪物猎人2G》都成为了我在高中时候最执着的回忆。不得不说,这款游戏它的经典之处在于让我头一次身临其境的站在狩猎场上和怪物单挑,一刀下去有种所谓“砍不动”的快感。
在朋友的帮助下,如愿得到了首批内测账号进行体验,当然腾讯的各种规则还是必须遵守的,需要对这款游戏有一个客观的意见反馈,改进的地方有哪些,所以我写一写这款游戏的一些体验心得。
腾讯游戏和CAPCOM联合开发的《怪物猎人OL》,采用CryENGINE3引擎研发,以动作和角色扮演玩法为主体,一直受到不少玩友的关注。而《怪物猎人OL》6月28日的首测,更将聚焦光环放至无限大。那今天10月24日下午19点《怪物猎人OL》公测的腾讯版怪物猎人究竟能否担当起这份沉甸甸的聚焦,让我们一起来看看!
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画面点评
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那么首先,我们看到这款游戏的开始画面依旧这么帅气,风格方面和之前PSP版本LOGO感觉相差并不是很大,但是可能是我自己的原因,单机游戏一旦变成网游之后会变得非常蛋疼,以至于自己玩死自己的行为时有发生;不管那么多了,先让自己解解馋再考虑这些有的没的。
其实不得不说在电脑配置方面,我的MBP 17寸当年的顶配版本在如今看来已经有点不伦不类了,虽然我很狗血的安装WINDOWS操作系统,但是从目前的情形来看,主要还是配置跟不上时代的潮流。朋友之前给我一句忠告就是这款游戏太吃机器了,并且询问我的苹果在显卡方面有没有什么特别的能力,我只能说,中规中矩。进入游戏的时间虽然慢了一点,可能是需要预加载的问题,导致我进入主界面的时间稍显有点一根烟的等待时间。
说说游戏本身吧,其实这款游戏的设计初衷有点像回馈老玩家的情况,原因是这里的种种设计都遵循了这款游戏的所有功能点,在上一张图我们看到,这款有在进入选人界面的时候系统询问我是新用户还是老用户的时候,我还是很低调的选择了“老用户”,以至于提醒少的可怜。
任务的脸谱,化妆等一系列功能都遵循了之前掌机中的摇杆控制的功能,虽然在网游中我们通常都比较习惯有箭头来指示左右上下旋转,但是这里我想还是需要来一点传统的内容在其中。
腾讯还是非常谦虚的撰写了这样一段话,让我感觉有种想把这款游戏做好的初衷。
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忍者猫
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玩游戏似乎是种精神的寄托,目前这款游戏让我等的好苦啊!不知道在这款游戏设计的时候腾讯的工作人员是否在工作方面有点偷懒还是怎么,人物的肢体旋转,左右上下的旋转功能的按键竟然没有,而且我单单是依靠鼠标来支配画面的人物扭动,如果能够在设计一些人物的POSE,例如拿太刀时候的英姿飒爽,拿火枪专注的眼神等等就更加完美了。
整条故事的主线人物其实就是徘徊在猫与人的互动结合方式展现,和之前的功能一样,没有什么大变化,猫是这个游戏中村落的灵魂,忍者猫,柔道猫,给猫猫换衣服,给猫猫各种卖萌可爱的神情设计,再来说说这款游戏的画质其实还是不错的,虽然我机器俨然变成了一个各类过时配件充填在机器里,同时我只能将各类特效调制最低的选项,让我玩的时候能够更加霸气的进行操作。
这款游戏目前的状态是今天晚上7点公测,并且在48小时之内没有来,系统会将你的账号绑定QQ号,下次如果腾讯再次上线新游戏,优先绑定,每天必须上线一次,多少玩一会儿才能对得起这个当年售价5000元的内测序列号。
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系统点评
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再回到游戏中,游戏中的人物角色我就不用多说了,玩过这个游戏的都知道,不仅能够调整脸颊,发型,还可以对肤色和眼睛内色进行设置。貌似我还是非常能对得起自己的选美。游戏在试玩的时候感受到了明显的卡顿,目前我使用了20mb的宽带,依旧被各种卡,难道是我电脑的问题?!
画面中忍者猫具有多种功能,而且细节方面做得还是比较像PSP版本的《怪物猎人》。其次是玩家所创建的猎人形象和武器。MHO中的人模不再是系列过去的面瘫和纸片头发,不过在首次测试中可以提供玩家自定义的造型非常有限,这一点可能未来需要进行一定的补足。武器则继承了系列不俗的设计风格,加上武器上的装饰和刀刃上的颜色深浅变化等细节。
进入游戏界面,其实我们自己出去单挑怪兽的时候,还可以聚集更多的猎人同士组成自治团体[猎团](就是所谓的公会),另外还有一个人狩猎的[单人模式],最大4人狩猎的[队伍模式],不管哪种方式,本作都会有相应的任务提供。接受任务后,玩家都会以营地帐篷为出发点,然后进行采集药草蘑菇、挖掘矿石、捕捉虫类、怪物狩猎等任务。
领取任务的模式,其实给人一种玩剑侠游戏的感伤,这类游戏似乎有一个共同的问题就是对话要无限点击,一般情况下就是不看字的盲点,然后只需要根据地图的任务点进行跑位即可,这一点怪物猎人OL也不能免俗。索性就直接在一个地方领完任务,然后直接狩猎,这样的模式才不会让玩家感受到即使以后充值点卡骗时间的问题遗憾发生。
其实打斗和狩猎都是在遵循游戏本身的内容按部就班的进行,如果说公测的时候对这款游戏有什么初衷,那么我想我们的确需要在公测的时候广提意见和建议。本期就单介绍在NPC环节中的一些内容吧。关于打斗的内容,尽请期待!!
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