测试方法:只看跑分的SSD测试局限性
别拿跑分当做选购标准和SSD的测试难度
我们打出“还原真实体验”的口号并不意味着抛弃跑分,所谓的“更加理论联系实际”的测试方法是在目前单纯的跑分方式上进行强化,告诉消费者需要关注的测试项目和测试数据。
结论:理论跑分软件做的是完全的单项底层测试,而且是理想环境下的
其实SSD的测试是最难把握的,在实际应用中,LBA范围不同、数据压缩比不同、请求数据的长度不同,读写比例不同,队列深度也不同……这么多的变量比显卡测试负责得多,很多软件一次只能测试一种单项情况下的理论数据,给SSD测试带来极大难度。
总之,用诸如CrystalDiskMark或AS SSD等软件当做SSD的理论性能参考是可以的,但当做选购标准就显得有些是“为用不到的性能多花钱”,显然没有必要。
与显卡测试方法类比,SSD应该如何测
以发展了十数年的游戏显卡测试对比,只会跑分的SSD测试方法还处于原始阶段。比如显卡的“像素填充率”和“三角形生成率”,在现在的显卡测试项目中已经消失匿迹,也没有消费者拿这些参数当做选购标准,尽管这两个底层指标不受CPU性能的影响。
显卡测试方法的发展和参考价值
现在3DMark是最广泛的显卡基准性能测试工具,而游戏Benchmark实测更是最简单粗暴有效的显卡测试方法,它直接反映出了显卡在实际游戏中的表现,尽管会受到CPU性能的影响,但却最具参考价值。
更进一步的,如今的显卡测试更引入了“最小帧”和“帧生成时间”的概念,目的是反映出游戏过程中可能出现的顿卡情况。如果两款显卡在一个游戏中的平均帧相差不大,我们可以选择最小帧更高或最高帧生成时间更短的那一款。相比平均帧,这两个概念的引入是对显卡选购的附加参考。
与显卡的测试方法相对应,我们很容易列出如下的表格。需要说明的是,PCMark并不能代表所有应用场景,而自行编写相应的基于实际软件运行的测试脚本在国外媒体已经开始引入,可惜目前我们做不到这一点。
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