11张图解读2016年游戏圈发生的那些事儿

PChome | 编辑: 杨帆 2016-12-28 00:03:00原创

以影游联动、网络直播、VR游戏为代表的新动力和传统的游戏产业相互作用,相互影响给我们带来了很多实实在在的变化。下面小编留给大家列举一些2016年游戏业界不得不说的话题。

【PChome游戏频道报道】:2016年对于互联网行业是一个充满恐惧、失望、不确定性以及渴望继续生存下去的一年,作为整个互联网文化产业最具活力的游戏领域,也很大程度决定着中国互联网产业发展的走向。在这样的环境下,以影游联动、网络直播、VR游戏为代表的新动力和传统的游戏产业相互作用,相互影响给我们带来了很多实实在在的变化。下面小编留给大家列举一些2016年游戏业界不得不说的话题。

游戏产品篇:休闲手游爆发 网络端游破局创新  

看点1:《守望先锋》上市 一改FPS游戏玩法 需要兵种搭配游戏【端游】

看点2:《贪吃蛇大作战》、《口袋妖怪GO》成时下最热门休闲手游【手游】

点评:手游成为2016年游戏厂商的重头,除了一些大型手游的开发外,休闲类的小游戏也成为了广大手机游戏爱好者在茶余饭后打发时间的休闲方式。这其中,《贪吃蛇大作战》、《口袋妖怪GO》无疑是非常值得关注的游戏产品。而端游层面,暴雪推出的《守望先锋》改变了传统的FPS游戏的玩法,颠覆性的改变了人们对射击类游戏的看法,从而吸引了众多玩家的喜爱。

游戏行业篇:大佬群发力 游戏公司收购案凸显行业优势

看点1:万达宣布进军游戏市场:思聪哥可以干最喜欢干的事情了

看点2:腾讯收购Supercell:开启了全球游戏史上最大规模的一笔收购

点评:无论是万达宣布进军游戏市场还是腾讯收购Supercell,都说明一个问题,就是资本市场对于游戏行业表现出了浓厚的兴趣,赚钱多少是一回事。游戏公司目前很少是赔钱的却是事实。

政府政策篇:规范出台是好事 执行到位才是关键

看点1:从7月1号起,所有手机游戏必须提供版号,未经国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营

看点2:国家发改委下文要求对于电竞产业给于政策扶持

看点3:视听证+直播管理规定规范直播网站

点评:咱们国家的政策层面,往往是强制性政策执行力度大,扶持性政策执行起来偏弱,从手机游戏版号到直播网站管理规定,都带有相当强的强制性。你不按照我的做,我就让你关门。而发改委下文要求扶持电竞产业发展,只是提出了一个宽泛的框架,没有提出具体的办法,看来国内电竞职业化,专业化的路还有很长一段要走。

游戏硬件篇:VR硬件最热门 国产游戏机成鸡肋

看点1:索尼发布PlayStation VR 头显

看点2:谷歌举行的秋季新品发布会,发布了Daydream View VR头戴显示设备

看点3:任天堂公布Nintendo Switch 预计明年1月中旬上市

看点4:国产游戏机斧子游戏机上市

 

点评:VR游戏需要VR硬件的支持,无论是PlayStation VR还是Daydream View VR,都开创了一个全新的游戏时代, PlayStation VR高昂的价格却让诸多玩家无法接受,销量方面尚未有很大的进展,仅仅80万台,相对于 PlayStation 4 超过5000万台的销量来说,差距不可谓不大;谷歌在今年11月发布的Daydream View VR头戴显示设备,价格方面也许并不高,但是能否被市场的接受仍然有待进一步观察;任天堂公布Nintendo Switch 游戏机,虽然在各方面都颇具看点,也是备受粉丝们的期待,但究竟有多少人会为之买单,仍然是个未知数,毕竟在当下手机已经改变了玩家的习惯。而国产游戏机斧子则成为了一款不折不扣的鸡肋。由于缺乏软件的支撑,让这款国产游戏机步履维艰,虽然外观颇具大厂风范,但是软件内容层面仍然有待突破,而这不是一朝一夕可以达成。

综述:回顾2016年,无论是硬件,还是软件,在整个游戏产业都有很多的创新点,展望2017年,VR游戏市场将成为各大游戏厂商研发的重心,手游厂商则更加侧重于休闲性和微创新上。而政策改变,也在迫使用创新方式和方法去加以应对。总之,2016的游戏行业整体上还是离不开一个主题——创新。不过面对未来,也有着太多的未知,对此我们只能静观其变,期待2017年的游戏行业能够得到更大程度的发展。

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