展开2016年科技界,有一个词,不得不提,它就是VR,回首2016年,VR这个名词似乎一下子进入了我们的生活之中,小到一场游戏,大到房地产业,VR的应用可以说无处不在。
【PChome资讯组报道】:展开2016年科技界,有一个词,不得不提,它就是VR,回首2016年,VR这个名词似乎一下子进入了我们的生活之中,小到一场游戏,大到房地产业,VR的应用可以说无处不在。因此很多科技界人士都认为2016年可以成为VR元年。的确,今年无论是VR产品的硬件,还是配套的软件、开发平台、场景应用上都有了一些成长,但是不可否认在成长的过程中也暴露出一些问题。那么2016年,在VR领域,发生多少值得一看的看点,我们又如何去正确面对一些问题的出现。下面,且听小编给您娓娓道来。
硬件:头戴设备新品频出 配套产品空间巨大
看点1:Oculus消费级Rift头显发售
看点2:HTC Vive发布消费者版本
看点3:索尼发布PlayStation VR 头显
头戴设备方面,无论是索尼的PlayStation VR,还是更贵的 HTC Vive 和 Oculus Rift,今年 VR 头戴设备的总出货量将在200万左右。其中主流的PlayStation VR 出货量为80 万;HTC Vive 为50 万左右;Oculus Rift 最多40 万。虽然销售数据来看似乎还是比较好的。但是,我们如果从另外一个角度来看,似乎并非如此,PlayStation 4 官方公布的销量已经达到了 5000 万台,而支持VR Ready的PC数量是1500万上(仅指使用了NVIDIA GeForce显卡的PC),况且还没计算采用AMD显卡的PC,也就是说支持VRt头显设备的PC数量保守一点估计也在1500万以上,按照这个比例,满足VR硬件需求的PC用户中,仅仅有不超过7%的用户购买了VR头显设备,而据Steam数据显示,目前已经有大约10%的Steam用户,其电脑配置达到了VR的要求。也就是存在着大约1500万的用户电脑的跑得动VR内容,但这其中购买VR头显设备的,却只有3%。至于索尼的PSVR,其购买率也仅为4%。为什么会出现这样的比例,值得深思。
看点4:高通推出虚拟现实骁龙VR820方案
高通推出骁龙VR820虚拟现实头盔,是基于高通的骁龙820处理器和软件开发套装,高通表示其它合作伙伴可以根据此产品设计出自己针对消费者的产品。其最大的特色之处在于4K屏幕,它的分辨率比Oculus Rift、HTC Vive更高,使得画质更加清晰。笔者认为:高通之所以这么做,是想在业内树立一个行业标杆,毕竟在VR这一新领域里,标杆的作用还是很重要的,而高通本身也可以靠技术授权和销售芯片赢得更大的利益。
看点5:Oculus Touch发布
Oculus旗下运动控制器Oculus Touch的发售,无疑是让VR游戏更加好玩了,199美元的Touch对于599美元的Rift来说是一个昂贵的外设,但它正是Rift所需要的,让Rift能够重新变得有趣和创新的一部分。不过仅仅35款游戏支持,似乎还是太少了,不过就现阶段而言, Oculus Touch仍然是最好的VR控制器。Touch的手势控制功能在技术上是一个非常重要的创新,是整个VR行业的一个发展标杆。
看点6:NVIDIA推出全新架构VR旗舰级显卡GTX1080
相对于VR头显设备的不受待见相比,NVIDIA推出全新架构VR旗舰级显卡GTX1080,则备受用户的期待。虽然这款GTX1080价格较高,但是根据NVIDIA的风格,推出主打终端消费市场的产品仍然是GTX1070,GTX1060这样的显卡,而这些显卡也肯定会支持VR设备,价格方面也相对亲民。
看点7:ZMER One VR运动相机发布
除了头盔、控制器、和显卡外,作为VR重要应用的全景拍摄,也是我们不得不提的,而全景拍摄产品方面,一款名为ZMER One VR相机诞生,引起了广泛的关注。作为全球首款VR运动摄像机,在众筹时就备受用户的关注,小巧便携是这一产品的最大亮点,但是小巧便携的代价续航时间的短暂和散热效果的受限,这两点在ZMER One VR相机的一代产品上反应的尤为突出。因此,也只能期待下一代产品得到改善了。
总结:其实在2016年,VR业界发布的硬件产品远远不止上述几个,微软的VR设备、AMD的VR级显卡、小米的VR眼镜,这些都很值得关注,如果真的列举出来,实在是太多太多。然而光有硬件当然不行,软件的配套才是真正让VR业发展起来的重要因素。下面我们将从软件更多层面,解析VR界的那些事。
产业开发 两大平台推出VR平台 鼓励第三方开发应用
看点8:谷歌I/O大会推出Daydream平台
看点9:微软开放增强现实平台Windows Holographic
总结:硬件的强大要有相应的软件来进行配套,才算是完美,而软件的开发离不开相应的平台支持,谷歌和微软作为代表着安卓和Windows的两大阵营,在2016年都针对VR发展推出了各自的开发平台,让更多的第三方开发者去开发出更多的应用型产品,否则一切都是白搭。
软件开发行业场景应用 雷声大雨点小
看点10:国内首款!百度VR浏览器上线
看点11:Chrome植入WebVR API VR看网页成为可能
看点12:阿里巴巴启动“Buy+”计划
看点13:Facebook Live 360发布
总结:软件方面,无论是百度推出首款VR浏览器还是Chrome植入WebVR API VR都具有一定的看点,不过仅仅两个代表性的事件似乎说明一个问题,就是主要原因在于VR自身(硬件和软件等)并未形成良性循环,VR的应用面仍然有着更大的提升空间;而场景应用方面,无论是阿里的buy+计划,还是Facebook Live 360发布,应该说都很是具有看点,但还是似乎是雷声大,雨点小,因此我们也只能期待着2017能够得到一些改变。
综上所述,VR产业的发展,仍然有一个过程,并不是说有了好的硬件,就可以解决所有的问题,软件和场景应用的缺失,仍然是VR发展的瓶颈,需要更多的大咖们进行突破,我们也期待2017年的VR之路,越走越宽,越走越广。
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