任天堂的出路-岩田聪访谈

互联网 | 编辑: 2005-06-02 00:33:23 一键看全文

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  关于次世代主机

  记者:“关于REVOLUTION,无可争辩的是近期的热点问题,争论和盲目的猜测在玩家间迅速的蔓延。许多人相信它的性能会比电脑好一点,形状如同一个盒子,而且需要通过电视屏幕来显示,还可以上网。游戏相信将会用传统的受柄来控制,但透过《DONKEY KONGA BONGO DRUMSET》的演示我们却可以瞥到某些特别的设计。这些是真的吗?”

  岩田聪:“如果REVOLUTION没有创意上的选择的话,它确实会设计成这样。但是现阶段它并不是如此,所以我不得不克制,以免泄露出它的秘密。我非常抱歉。然而,我会透露一点给你,NDS的设计是我们设计REVOLUTION的原念。我们真的很想拿出一种伟大的创意,这种创意可以让越来越多的人收到影响,不论年龄和性别。这需要靠REVOLUTION来实现。”

  记者:“XBOX2在今年圣诞节在美国和欧洲上市的计划取消了。这与PS3面世的计划无限延迟联系起来给家用机市场带来的严重的打击。任天堂是否会利用SONY在硬件的集芯片开发上的延迟,抢先在PS3之前上市呢?”

  “SNOY没有官方的宣布PS3的上市时间,所以对此我不方便发表任何评论。”这位任天堂的总裁带着几分狡猾的笑容回答到。“当然,我不能对我们什么时候开始销售发表评论,但我相信我们的拥护者和SONY的PS3瞄准的消费群是完全不同的。因此在销售时间上有着轻微的差别并非很重要。就像我们提前一个月或者延迟一个月上市一样,没有多大的关系。”

  言论与不久前关于NGC差别的语调有或者惊人的一致。岩田聪继续道,“但是,在美国和欧洲地区,销售时间是非常关键的,尤其是在冬季假期。为了在上市时嬴得更多的人气,我们必须制定出正确的上市时间,而这对于我们而言,远比和我们的竞争对手集中在一个时间段来个行动来得重要。

  在市场竞争和XBOX2硬件方面,我们是没有必要替微软担心的。微软会有机会成为在日本的一个重要的家用机的产商吗?我想每一个日本游戏产业人都会毫不犹豫地告诉你,XBOX在日本是没有任何生存空间!但是当日本的开发者到国外市场上了解到XBOX的销量时,他们都大吃一惊。我可以告诉你,微软公司为这样的销量不得不大量的金钱,这看起来令人难以至信。这种看法是由游戏造成的。那就是我要说的。而不幸的是,在日本,游戏市场有了稍微的下降,我们知道,如果我们只是像前人那样简单地强化下游戏的内容,是不可能使日本玩家的人数有所增长的。这只不过是和日本市场有关的案例罢了。为此,岩田聪开始寻找可以扩大这个市场的不同的方法。我的回答可以看作为对于岩田聪未来任何一种平台开发的暗示。”

  最后谈谈NDS的外型设计

  记者:“NDS伴随着批评以及与任天堂传统的设计美学相违背的情形下诞生。有些人甚至认为它是丑陋的。依据N便携式硬件设计的发展史,未来我们能否看到一款修正版的NDS呢?”

  再次,岩田聪笑得非常的狡猾。“任天堂的开发者一旦完成了一款硬件的开发,他们就会去寻找开发的新的方向,一直以来都是如此。他们中的有些人从事于对已有硬件功能的改良,还有一些人则进行着对外表设计的改良,一如从GBA到GB SP的转变。”这暗示着一种可能性,NDS在将不远的将来很可能会重新发行!“一些设计者进行着一个完全新的计划,完全不同于现有的NDS的平台,”或许这是到此为止,GB发展的最有暗示性的发言了。岩田聪继续说道,“但是,我现在可以告诉你的,现阶段都没有成型,什么时间、怎样的修正款式,或者是将来加在现有机器上的新的特征。然而,我也是非常期待有这么一个时刻的到来,当一个任天堂的开发者走到我的面前说,‘看!我已经使这个伟大的理念成为现实了!'所以再一次重申,在这个时候,我没有任何成型的消息和大家分享。”

  或者大家可以期待下在E3时。

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