DX10巨兽显现 ATi HD 2900XT架构详解

互联网 | 编辑: 2007-05-15 00:01:00原创 一键看全文

正如同当初测试Nvidia GeForce 8800GTX那样,整个PChome评测中心ExplorerWorks硬件评测室再次进入DX10的“翡翠梦境”。我不认为在短短几天的评测中,就能对ATi R600这个全新的架构能有多深刻的了解和认识。但作为一个评测编辑,我会尽力把所获得的资料,数据以及测试的成绩一

ATi HD 2900XT,推广DX10仍需时日

正如同当初测试Nvidia GeFrce 8800GTX那样,整个PChme评测中心ExplrerWrks硬件评测室再次进入DX10的“翡翠梦境”。我不认为在短短几天的评测中,就能对ATi R600这个全新的架构能有多深刻的了解和认识。但作为一个评测编辑,我会尽力把所获得的资料,数据以及测试的成绩一一展现在广大网友面前,希望通过这些素材能让你们对R600乃至未来主流显示技术,三维加速引擎,高清视频解码等方面产生理性的认识。虽然包括我们PChme在内的绝大多数媒体暂时只能获得R600中,Radeon HD 2900XT这一款高端产品(Radeon HD 2900XTX尚无缘得见),但我仍然认为她存在的价值和意义丝毫不让NVIDIA G80。

ATi Radeon HD 2900XT(ATi R600)

记得我常去的某游戏论坛,常常为游戏画面重要还是游戏性重要而争执(当然,大家的第一反应可能便是Sny的PS3与任天堂的Wii)。但我相信有一点肯定毋庸置疑,无论那一个玩家总希望获得更优质的画面表现。当年的《古墓丽影》相信不少朋友都记忆犹新,而对于女主角劳拉那锥形的身材都曾有一笑而过的经历。与时俱进,若是现在出现如此画面,相信除非是PS上的游戏,不然谁都无法接受。从微软入主API领域之后,从DirectX发展至最新10.0之后,我们发现画面不但能“让曲线更曲,让直线更直”,同时我们所希望获得事物的物理运动性,光影动态效果……等等,也变得更为真实。

Lara Crft Tmb Raider-the angel f darkness

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