2004年8月13日,nVIDIA发布Geforce 6600和6600GT。在之后短短不到一年的时间内,Geforce 6600系列红编大江南北,凭借着优秀的性价比,Geforce 6600系列横扫整个中端市场。Geforce 6600凭借相对低廉的成本,疯狂拼杀价钱,由刚刚发布的999公价,一直大刀阔斧地劈到目前惊人的6
Geforce6600规格回顾
Geforce 6600采用了和Geforce 6600GT完全一样的NV43核心,与后者默认的500MHx频率相比,Geforce 6600的核心频率只有区区的300MHz。和NV40一样,NV43具有CineFX3.0渲染引擎,完整支持Shader Model 3.0。但是和NV40相比,NV43的顶点着色器和像素着色器的数量都减去一半,像素输出处理器(ROP)更只有四分之一,NV43具备三个MIMD的Vertex Pipelines,两组(2×4),一共8个像素着色器(Pixel Pipelines),四个像素输出处理器(ROP),两个64位的内存控制器。
(NV43架构图)
NV43是原生的PCI-Express支持,其具备一个重要的特性就是支持SLI技术。之前6600系列只有Geforce 6600GT支持SLI,但是nVIDIA推出的最新驱动已经可以使Geforce 6600不需要通过MIO桥接器而实现SLI,虽然测试结果表明在没有MIO桥接器的情况下SLI系统将有一部分的性能损失,但是尽管如此,通过Geforce 6600组建SLI确实为非发烧级用户体验SLI系统提供了可能。
NV43采用0.11微米制程,可以使核心的面积更小,不仅可以降低成本,功耗和发热量也随之降低,有利于核心频率的进一步提高,因而Geforce 6600具有普遍“天生”的超频能力。市面上不少采用Geforce 6600GT底版的6600超频版的核心频率都几乎预设在450MHz,比公版的高出不少,而其中的不少更加被玩家进一步超频至GT水平,这样的超频幅度令笔者想起当年的性价比之王Radeon 9550。此外Geforce 6600完整保留NV40的技术特性,完整支持Shader Model 3.0、CineFX3.0渲染引擎、UltraShadow II技术、PureVideo、64位材质过滤及混合技术和数字震动技术,革命性的超标量体系结构更是让Geforce 6600如虎添翼。
Geforce 6600、Geforce 6600GT规格一览:
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规格 |
Geforce 6600 |
Geforce 6600GT |
Geforce 6800 |
Geforce 6800GT |
Geforce 6800Ultra |
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核心频率 |
300MHz |
500MHz |
325MHz |
350MHz |
400MHz |
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显存频率 |
550MHz |
1000MHz |
700MHz |
1000MHz |
1100MHz |
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渲染管线 |
8 |
8 |
12 |
16 | |
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显存位宽 |
128bit |
256bit | |||
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PCB |
P229 |
P216 |
P260 |
P211 |
P211 |
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DirectX版本 |
DirectX 9.0c | ||||
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Pixel Shader版本 |
Pixel Shader3.0 | ||||
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Vertex Shader版本 |
Vertex Shader3.0 | ||||
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OpenGL |
OpenGL1.5
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GPU制作工艺 |
110nm |
130nm | |||
相信大家看到这里都会对Geforce 6600的技术规格已经有一定了解,详细的产品介绍也正式展开。

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