2004年8月13日,nVIDIA发布Geforce 6600和6600GT。在之后短短不到一年的时间内,Geforce 6600系列红编大江南北,凭借着优秀的性价比,Geforce 6600系列横扫整个中端市场。Geforce 6600凭借相对低廉的成本,疯狂拼杀价钱,由刚刚发布的999公价,一直大刀阔斧地劈到目前惊人的6
测试结果及说明2
基于DirectX9的游戏FarCry,是上年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准。但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。从测试结果可以见到,即使是运行在默认频率上的6600,在1024x768的分辨率下,仍然有接近60FPS的水平,实际游戏可以达到流畅的水平,而各款超频版6600由于频率比默认频率高得多,因而即便是1280x1024这个分辨率下还可以获得相当流畅的速度。(测试细节统一设置为Very High,足够完全表现出细节)
作为2004年最强的DirectX9的大作,HL2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。在故事性方面,Half-Life 2在FPS中带入的利用物理引擎而设计的解谜成分就好比Half-Life 1在一味杀戮的Doom、Quake时代加进充分的故事元素一般,堪称游戏引擎发展的里程碑。可以见到各款6600在1024x768这个分辨率下均可达到相当流畅的水平,各款超频版的6600在高分辨率下,仍然可以选择打开全屏抗锯齿和各向异性过滤来提高画质,而不需要担心游戏流畅度问题。
作为OpenGL的巨作DOOM III,其对硬件的要求是十分苛刻的。但是6600强悍的OpenGL性能在DOOM3里面发挥得淋漓尽致,在1024x768这个具备普遍意义的分辨率下,均突破了50FPS的界线,而超频版的6600更是神勇异常,在高分辨率下依然保持相当流畅的速度。
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