2004年8月13日,nVIDIA发布Geforce 6600和6600GT。在之后短短不到一年的时间内,Geforce 6600系列红编大江南北,凭借着优秀的性价比,Geforce 6600系列横扫整个中端市场。Geforce 6600凭借相对低廉的成本,疯狂拼杀价钱,由刚刚发布的999公价,一直大刀阔斧地劈到目前惊人的6
测试结果及说明1
第二部分则是注重实际实用环境的游戏性能测试,我们DIY显卡栏目精选了目前流行的3款经典测试游戏,包括DOOM?III(毁灭战士3)、FarCry(孤岛惊魂)、Half life2(半条命2),测试每个细节和分辨率下各款Geforce 6600显卡在游戏中的性能。关于游戏测试细节精度和使用Demo,大家可以查看上表。
(点击放大图片查看详细测试成绩)
在经典的DirectX8测试软件3Dmark2001SE中,运行在默认频率下的各款显卡的得分基本上差别不大,都是在14xxx~15xxx左右,而随着频率的提高,得分呈线性递增的趋势。运行在标准频率(300Mhz/550Mhz)下的各款Geforce 6600之间的最大的差距有300分(2%附近)。运行在最高频率下的讯景6600理所当然地拿到了最好的成绩,此外其他的几款超频版本Geforce 6600均取得不错的成绩。值得一提的是,讯景6600凭借比Geforce 6600GT更高的525/1000MHz频率,成为众多6600中唯一突破2万分的显卡。
3Dmark03是经典的DirectX9测试软件,软件比较注重显卡的各个方面的性能指标,整机性能对其得分是比较有影响的。3DMark03中,运行在nVIDIA标准的300/550MHz下的6600得分相当一致,成绩都落在5200的分数线上,超频版的6600的得分则同样是受频率的高低直接影响。
作为FutureMark最新推出的DirectX9测试软件3Dmark05,对显卡和整机的要求又再次达到一个高峰。可以见到,在3Dmark05中,显卡得分的差异比03更加小,同频、显存容量一致的显卡分数只相差各位数,甚至出现得分一样的情况。遗憾的是256m显存的6600普遍显存频率比12m的6600低了50MHz,因而无法不能直接比较128M和256M显存下面对3Dmark05分数的影响。Futuremark经典的3Dmark系列只是起着标志杆式的参考作用,对千变万化的真实游戏并没有一个很好的表现作用,紧接下来则是实际游戏测试。
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