三大游戏主机PS3、Wii、Xbox360对于PhysX也都已经支持。当然在PC平台上多核心CPU、GPU以及原有的PPU都可以对PhysX进行支持。当然未来GeForce GPU是对PhysX支持的最佳硬件。

『三大游戏主机同样支持PhysX物理加速』
可以说未来对于PhysX的支持可以说会达到相当的广泛,尤其在游戏平台上无论是个人PC还是游戏机,玩家都能体验到PhysX的魅力。
现在已经不可否认,PhysX实现的效果得到了游戏开发者以及游戏玩家的认可,但是对于开发者来说,他们也非常关系这项技术开发和使用的难易程度。
不过从现在的发展情况看,NVIDIA应该非常高兴,因为自从NVIDIA将PhysX技术吸收,并且通过CUDA接口在GeForc GPU上快速实现以后,开发者者使用PhysX的热情已经相当狂热。在第一个月内,就有超过12个AAA级的游戏签约采用GeForce PhysX(比AGEIA在两年内的还多)。因为GeForce GPU的普及度远比PPU要高得多。这样对于用户来收他们只需要拥有GeForce GPU就可以实现PhysX的硬件加速。
对于游戏玩家而言,只要付出GeForce GPU的费用,就可以实现出色的图形效果+物理效果,非常划算。

上图是目前主要NVIDIA的PhysX物理加速解决方案和竞争对手的对比。可以看到,在移动和桌面PC平台上NVIDA的PhysX技术通过GPU的CUDA接口都可以实现物理加速,而竞争对手不能。
总而言之,NVIDIA的PhysX技术可以让用户以较低的成本支出从而实现出色图形+物理特效的体验。而对于开发者来说,大量的GeForce GPU的拥有量也让其针对的PhysX开发的游戏更有商业价值。同时,不管现在来时将来NVIDIA也都将为开发者和游戏玩家提供了强大的技术和硬件支援后盾。