组合搭配
因此,在考虑组队的时候,机体Cost搭配就有以下思路:
1000+1000。不会受Cost over影响,一共可以允许被击破5次,但是相比其他组合,这一队的攻击火力较弱。
1000+2000。只要1000机不先死3次,2000机就不会受Cost over影响,并且根据情况2000机可以被击坠2次。这个组合由于1000机负担较小,要求1000机积极进攻。相反如果计划是2000机被击破2次的话则需要1000机有相当的自卫能力。理想状态是可以一直撑到2000机被击坠第二次。但是考虑到1000机本身的性能的话这个战术就有些天方夜谭。不管怎么说,这个组合下1000机的发挥会大大的左右整个战局。
2000+2000。安定的组合,目前比较常见的搭配。缺点是没有3000机的大火力,也没有1000机的高续战力。
2000+3000,由于3000机受Cost over影响较大,理想的情况是3000机先被击坠。根据情况也可以考虑2000机击坠两次,3000机0击坠。无论哪个方法,都对作战的配合能力有较高的考验。
1000+3000,3000机被击坠前,1000机每死一次就会让3000机队友的复归生命力减少30%。死第三次的时候可能会遭到队友的唾骂。理想的情况是3000机被击坠前1000机0击坠。3000机被击坠以前,1000机要尽量自保,尽量保持零风险参战(请不要不参战,那还不如换成CPU),3000机要尽量保护1000机,等3000被击坠以后,再一举反击。同样对配合作战能力有较高考验。
3000+3000,强强组合,分别击坠就是Game over。强火力低耐久,高风险未必高回报。

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