微软操作系统的历史上,DriectX的地位在许多消费者心目中与操作系统的地位几乎是等同的,正是因为有了强势开创性的DriectX与OpenGL的竞争,3D游戏在短短十年内迅速成长为人尽皆知的新型产业,PC业界也借此创造了众多辉煌业绩。在DriectX的历史上,曾经有过多个版本给我们留下
DriectX10.1游戏大列队
早在AMD方面宣布退出DX10.1规范显卡之初,针对DriectX10.1而编制的游戏支持就必须着手准备,充满喜剧化的《刺客信条》只是其中的之一。2008年后半年开始,各类DX10.1游戏开始冲破阻碍浮出水面。
其中有与中国玩家关联不大的欧美网游《BattleForge》,
也有另中国军迷玩家为之疯狂的《H.A.W.X》(鹰击长空),HAWX中,DX10.1模式可以选择开启或者关闭,在开启DX10.1模式的状况下,ATI显卡对于抗锯齿和高负载需求的画质适应能力有明显的增强。
也有世嘉开发的集合第一人称与即使策略的混合游戏《Stormrise》(风起云涌)。
甚至还有已经为许多网友所体验的《S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky》(切尔诺贝利:晴空)。晴空对DX10.1的支持并非最初就已经具备,而是在后期通过补丁方式来支持,1.5.07版下双方的表现差距之大,令小编感到难以置信,或许可以认为,这是针对《刺客信条》事件的以牙还牙之举......
根据来自AMD官方的介绍,这些采用DX10.1技术的游戏,得益于AMD与开发人员的密切配合,在AMD支持DX10.1规范的HD3000和HD4000显卡上,相比没有开启DX10.1规范,平均效率提升都在20%以上,效果相当惊人。
当然,仅仅参考大力推广DX10.1规范的AMD一面之词并不理智,具体效果的验证依然要得益于玩家的实际体会,本次专题,我们也将借此机会加以测试验证。
网友评论