微软操作系统的历史上,DriectX的地位在许多消费者心目中与操作系统的地位几乎是等同的,正是因为有了强势开创性的DriectX与OpenGL的竞争,3D游戏在短短十年内迅速成长为人尽皆知的新型产业,PC业界也借此创造了众多辉煌业绩。在DriectX的历史上,曾经有过多个版本给我们留下
DriectX10.1游戏的效果与效率之辩
尽管AMD方面希望我们能够更多的介绍DX10.1游戏带来的画质提升与改善,但我们在测试中却更加倾向于另外一种看法,可能是更加接近于DX10.1本质的看法。
DX10.1规范在实际游戏中的应用更倾向与提升DX10现有的游戏效率,包括抗锯齿、全局光影等部分,真正体现AMD最初发布的DX10.1 DEMO那样明显效果的地方并不多见。(当然,也许是小编眼拙......)
如此鲜明的对照在实际游戏中并不多见 |
因此在我们的测试结果里往往可以很明显的发现,在开启DX10.1模式,尤其是在开启了4倍甚至8倍抗锯齿的条件下,ATI显卡所表现出的强大效率令人惊讶,此时在DX10模式下竞争对手同档次的显卡的表现,可能只有ATI显卡性能的一半左右,使得双方同等价位的显卡在DX10.1游戏中表现的如同两个完全不同的档次。
或许可以说,这是针对竞争对手强推PhysX,压制ATI显卡在PhysX GPU加速游戏中表现的强势报复。与竞争对手一样,能让竞争对手的产品表现的如此难堪的游戏数量还并不多,但却足以在宣传攻势中不落下风。
在本年度的10月22日,随着微软新世代操作系统Windows 7的问世,DX11将正式进入了人们的视野,AMD方面也誓言将以新品第一时间迎接DX11的到来,进而在DX竞争中,再次拔得头筹。时局将会如何变化,我们拭目以待。
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