《忍者神龟:冲击》怀旧动作游戏评测
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游戏名称: |
忍者神龟 冲击 | ||||
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游戏原名: |
TMNT : Arcade Attack | ||||
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对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
动作过关 |
游戏版本: |
欧版 |
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发售日期: |
2009-11-12 |
游戏容量: |
64MB |
WIFI: |
- |
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发行厂商: |
Ubisoft |
官网网站: |
点击进入 | ||
美式漫画虽然对咱来说不怎么美观,但是看起来还是别有一番风味的。
看到这个标题画面不知道有多少人想到了FC版的忍者神龟。
游戏介绍:
《忍者神龟》的大名自不必说,90年代的著名动画片,纪念又因为有CG电影的放映,人气成抬头趋势。而本次的忍者神龟为育碧在DS上开发的第二部忍者神龟作品,基于老版的动画改编而来,而且再现了曾经老忍者神龟游戏的2D横板过关。同时画面改成全3D样子,45度斜视角。二龟协作过关,各种连续技,必杀技,合体技,让游戏颇显多姿多彩。特别是中间穿插了大量黑白的美式漫画镜头,让游戏怀旧感十足。
画面和音乐:
本作的画面不错,45度斜视角的利用也比较合理,同时镜头的缩放和慢镜头的利用也很有意思,瞬间让游戏变得看起来很有魄力。本作的画面风格上非常类似任天堂自家的3D游戏。建模和贴图都向简单方向走,采用大的单色组合画面。让画面看起来很简洁干净,同时有效的避免了马赛克锯齿等容易令人诟病的问题。而开头和游戏中不停穿插的剧情动画,采用了漫画格子方式来演出,别具一格,而且动感十足。外加那粗狂的美式漫画,让人感觉很亮……
本作的音乐相当差强人意,每关的音乐几乎一样,而且是非常简短的无限循环音乐。更重要的是,一点都不好听。虽然曲风为热血青春式,但显然作曲者的青春并没有燃烧起来,相反听起来有点有气无力,没吃饱饭的感觉。而游戏中的打击音效就比音乐好多了,出色的打击音效让本来飘飘的手感变得硬朗了许多。
游戏系统:
基本上就是一个回归原始的清版过关游戏,没有复杂的系统,就是一路砍杀过去,然后BOSS战,过关。
必杀技和连续技:各类必杀技和各种连续技的表现,实在不怎么样,攻击分为B武器攻击和A脚踢,分别有按三下的三连,但是却没有两者的组合连击,而老FC上,双键齐按的必杀技也被取消,取而代之的是两龟的合体技,无论哪两只龟的组合,放出的技能都是一样的。威力和范围是在不敢恭维,还不如干打来的方便。
模式上,也没有突出表现。
故事模式:就是普通的过关模式了。需要注意的是分数的统计,想获得高分的话必须一口气玩完全关,任何一个退出关机都会导致分数清零。而过关后会获得相应的点数,用来解锁新的模式和在游戏中进行复活。游戏中的连击是不会断的,除非受到倒地攻击,否则无论相隔多长时间,甚至是两场不同的战斗,连击数都会不停累加。
时间模式:挑战过关最短时间的模式,其他的和故事模式完全一样。对于这样一款令人提不起兴趣的游戏,谁愿意去挑战这种东西……
生存模式:普通难度通关后即可用积分解锁,相对来说更加无聊的模式…… 试想一个攻击判定和打击手感有着硬伤的游戏的生存模式,听起来还是很具挑战性的……
????:HARD难度通关后获得……目前没有进行二周目……
四乌龟介绍:
对水印进行一下无奈的抗议……
后期的关卡四乌龟会换造型,别激动,仅仅是换了造型而已……
游戏性:
其实这样的游戏拿到几十年前似乎还会有人喜欢,但是现今这个时代,可能已经没人愿意去玩一款毫无特点的清版过关游戏了。更关键的是,本作的场景重复度极高,一关地图给人的感觉就是鬼打墙了,不停的在一个地方兜圈子,而且不停的从左向右走。而敌人的数量经过我通关以后仔细一算,才11种敌人,5个BOSS。而且这11种敌人里,多是变个颜色就上的,而5个BOSS也是相当于强化的杂兵,毫无特点可言。外加蹩脚的操作,让不习惯B键攻击X键跳跃的个人直至通关也一直在按错键。此外移动也非常别扭,手感和攻击判定都有硬伤,经常要么站的很近打不到人,要么就是没感到打到东西人就飞了。或许开头还能给人以新鲜感,但是时间一长,枯燥和乏味迎面而来,让人瞌睡感十足。
美式漫画的风格注定了咱东方人不怎么有爱……
个人参考评价:
怎么说那,其实上面已经说得够多的了,其实游戏看起来很不错,特别是第一感觉,但是这个第一感觉在第一关结束看到第二关蹦蹦跳跳的长得一摸一样的敌人以后就荡然无存了。本着负责的原则我强忍想睡觉的欲望玩下去竟然不知不觉通了关…… 看来这游戏还是有优点的,至少流程不会让本来乏味的游戏继续乏味下去。看在标题画面和FC时代的美好回忆很像,还是给个及格分吧……
个人参考观点五星级评价:★★★
推荐人群:
喜欢忍者神龟的同学,可以尝试一下……

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