在上周末进行的台湾魔兽嘉年华上,《魔兽世界》游戏设计总监 Tom Chilton 特地抽出一个小时的时间举办了小型玩家见面会,Tom再次深入揭露了资料片《大灾变》一些更为详细的资料,并现场回答了部分玩家提问。
新的公会系统UI
公会及时通知(新闻):
它可以说是公会线上新闻,通过rss及时新闻的方式告知成员,会员可以通过手机或其他终端获得公会信息,你可以更及时的获得所有成员现况,谁获得了什么新的技能,谁能制作什么物品,都可以一目了然,与英雄榜同步。
公会专属角色:
公会会长授权通过的会员就可以成为专属角色,当公会主T或者主治疗消失不见的时候,你可以很快的找到公会配属的专属角色。
玩家提问部门:
玩家:韩服已经可以接入世界竞技场,台服何时可以?
Tom:目前我们针对各个地区设有竞技场,我们希望让各个地区有跨国经济的机会,我们的问题是服务器要摆在哪个地方,比如说我们把服务器放在欧洲的话,同时允许亚洲玩家上线,那么对亚洲玩家就会不利。
玩家:你们在测试的时候,是如何收集玩家反馈并进行考虑的?
Tom:玩家的回应很重要,选择测试场地的时候,会考虑能不能真的听到所有玩家的声音,如果我们设定在某一个地方却收集不到玩家爱的反馈,是完全不符我们本意的。
玩家:我记得悲伤沼泽有一个任务,解到一半就断了,而且现在套装虽然越来越多,但是自由性却越来越低,对于游戏性的发挥你么下了多少工夫?对于以前的内容又将如何延续?
Tom:我们希望在选择套装时有更多的自由度,最终目标是让玩家自己设计套装装备,是的,这是我们一个长期的目标。

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