星际争霸2单人战役介绍 玩家引领剧情发展

互联网 | 编辑: 2009-11-26 10:11:59原创 一键看全文

卡尔·萨根:“你要是想创造一个苹果派,那你必须先创造一个宇宙。”

变异——刀锋女王凯瑞甘:“他们最终都将归顺于我,因为我是刀锋女王。再也没有人会质疑我的统治。”

原型制作阶段过去之后,就要靠试玩来验证其优劣了。首先试玩对象是开发团队成员,然后逐步扩大范围,最后扩大到玩家群。这些试玩提供给设计者宝贵的信息和全新的观点。这任务是否太难或者太容易?玩家会知道自己该做什么吗?还有什么漏掉了或者有瑕疵?这任务合理吗?当然还有最重要的:这任务有趣吗?

优秀的故事可以让Agria关卡更刺激。有些修改很简单:让殖民地居民坐上卡车沿着事先标出的安全线路撤离,显然远比让他们用脚走到撤离点更合理。沿路零星散布着人类帝国遗弃的防御碉堡,他们这群懦夫在入侵刚开始就逃离了这里。Ariel Hanso博士是Agria故事中的核心人物,他负责把玩家的注意力拉到重要的战略设施上,并同时让玩家了解到帝国的无情和邪恶。

像这样的小角色被设计出来,就是为了让玩家更好地理解Raynor这个角色才经历了一切曲折之后还依然坚持不懈,同时让玩家了解到是谁抛弃了殖民地居民导致他们惨死。Agria的人民在他们最黑暗的时刻被遗弃了——然而一个被Mengsk皇帝的宣传机器描绘成罪犯、恐怖分子、外星人的同情者的人,做了件没人会去做的事,他冒着生命危险拯救那些他根本不认识的人,仅仅是因为他认为这是他该做的。

其他的修改则更微妙。单单是把第一个任务目标“别让X殖民地居民死掉”改成“救助X殖民地居民”,就能让玩家觉得是自己在控制游戏。而把Hanson博士放在一个不可能受伤的位置,则让玩家紧张度大大减少。(在原先的设计中,要是Hanson死亡,就算玩家救出了所有居民,任务还是会失败)。

简而言之,开发者的目标就是把“撤离Agria”以及游戏里的其他所有任务铸进一个完整战役,使这个战役不但能挑战玩家的战略技巧,还能用生动的角色、有趣的剧情转折、以及意义深远的抉择来讲述一个动人的故事。

蜕变——雷诺:“我叫Jim Raynor 。没人能说服我加入任何一方。就连神族都别想!”

星际争霸2中,玩家的选择不仅仅停留在任务选择画面这么简单。“撤离Agria”中就设计了多种办法让居民安全疏散:你可以进入废弃的碉堡来进行沿途防御;你可以集结一直部队护送居民;你还可以结合使用这两种办法;你还可以做出其他完全不同的选择。

不管你最终决定使用哪种战术,Agria关卡是设计出来让你体会被帝国抛弃后面对外星生物的绝望和恐惧的,让你看到异虫的虫群是如何迅速占领整个星球,也让你意识到你所做出的决定是如何对你遇到的人物产生影响的。

就业和Agria关卡一样,星际争霸2的每一个任务都别具匠心,用一个又一个独特而惊奇的游戏机理和决定来挑战玩家。不论你是要拯救居民,攻击敌人的防御工事,用机械化武力大开杀戒,还是穿过恐怖的走廊,躲过熔岩爆发,或者抓捕某个外星生物,你,将始终是游戏故事的推动者。

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