Chris紧握手中的手枪,炎热的非洲令本来就紧张万分的行动更显出一分焦躁的气氛。造福万物的太阳在不懈努力的龟裂着大地,脑门上的汗不断的流在Chris那长满胡渣的脸上,不远处是他的新搭档Sheva,虽然早已习惯非洲大地的酷热,不过刚刚经历的场面还是令这个身手矫捷的女特工惊
Chapter 3 拿什么拯救你,恐怖生存游戏?
Chapter 3-1 从何改变?
说一千道一万,恐怖生存游戏强调的是“恐怖”和“生存”,而这两个要素最强调的是感官的刺激,在如 今机能足以模拟地球的主机来说,感官刺激或许是最容易达到的。
不过目前的厂商都陷入了一个误区,就是与其做恐怖的东西,还不如做暴力血腥的东西。于是CAPCOM妥协 了,《丧尸围城》成为了CAPCOM在欧美首先的试金石。X360版本全球取得了170万的佳绩,曾经饱受丧尸折磨 的玩家此回终于可以虐待丧尸了。同类游戏还有VALVE公司的《求生之路》,都是强调血腥和爽快的游戏,此 类游戏并不会让玩家们产生恐怖的感觉,毕竟,玩家们在游戏里不再弱小,而变成了一个不折不扣的屠夫。
虽然不想承认,不过传统恐怖生存游戏的游戏模式在现今看来的确有些死板甚至有些无聊。可是游戏的大 体框架依然是个好素材,毕竟恐怖生存游戏很适合演绎电影般的效果。
操作上的改变是必然的,当然如果变成《生化危机4》或者《生化危机5》的样子那我这篇文章就写得毫无 意义了。
还是拿曾经的《生化危机2》来说事,毕竟《生化危机2》是传统恐怖生存游戏的完美模板。
第一, 视角不能再做出场景切换式的了,凭借目前世代的主机的能力来说,就连WII也能驾驭相当的处理 能力,不过 这样又会给人动作游戏的感觉,毕竟在电影当中,镜头是不能随意切换的。如何取得平衡,就是游戏厂商需要 做的事情了。
第二, 谜题是否有必要?这个问题相信大多数的玩家还是会选择:是。毕竟比起机械式的操作手柄,需要 动脑解决的 谜题更能令玩家得到满足感,不过比起早年的生化危机式推箱子或者寂静岭式的解读文本推算谜题结果来说, 玩家们需要更切实的,既能锻炼脑子又能得到满足感的精巧谜题。
第三, 融入体感操作?这个看起来是最能改变恐怖生存游戏现状的,不过却又是最难实现的一点。微软在 E3上公布的 NATAL貌似可以实现此类革命性操作的实施,不过这种技术何时能够成熟的运用估计连微软自己都没有把握。
第四, 网络化?笔者曾经和很多朋友讨论过如果CAPCOM在PSP上做一个生化危机联机版会怎样?当年的《 生化危机: 逃出生天》之所以没有取得前所未有的成功是因为PS2的网络条件受限,不过当PS2的《怪物猎人》转战到PSP 后,取得的成功估计连任天堂都不敢相信。传统的恐怖生存游戏里,玩家们通常只能扮演主角,不过相信有很 多玩家渴望扮演敌方的人物,无论是杂兵或者BOSS。当年的《生化危机:逃出生天》在联网版的状态下,玩家 病毒感染率达到100%后就会变为丧尸,这样就可以去袭击曾经的队友,这个设定大胆而又创新。试想一下,在 充满丧尸的浣熊镇,某些玩家扮演有如跑龙套般的丧尸去袭击正常人,相信这也是有些玩家们很长时间想去做 的事情了。在线游戏给如今的游戏环境提供了无限可能。

网友评论