Chris紧握手中的手枪,炎热的非洲令本来就紧张万分的行动更显出一分焦躁的气氛。造福万物的太阳在不懈努力的龟裂着大地,脑门上的汗不断的流在Chris那长满胡渣的脸上,不远处是他的新搭档Sheva,虽然早已习惯非洲大地的酷热,不过刚刚经历的场面还是令这个身手矫捷的女特工惊
Chapter 3-2 谁去改变?
这似乎是个愚蠢的问题,难不成玩家们还会自己做一款恐怖生存游戏来玩吗?答案显而易见的是游戏公司 。不过目前的经济形势让游戏公司无法选择制作一个无法保证销量的游戏,像PS2时代那样的试验平台已经不 在了,于是我们无论在PS3或者X360或者WII上已经看不到《九怨》,《蔷薇法则》此类的原创作品。
于是,在CAPCOM的游戏发售表上我们看不到《钟楼4》,《狂城丽影2》,《死魂曲》的新作也是遥遥无期 ,《零》和《寂静岭》虽然会继续出下去,不过继续保持原有的风格还是随波逐流谁都无法保证。
在如今制作资金动辄上千万美元的情况下,想必游戏公司是不会再投入如此大的资金去制作一款自己都没 把握的作品了。
于是DS和PSP平台重新成为可能,可是DS的技能不足却无法表现恐怖生存游戏的感官刺激。PSP貌似就成为 了唯一合适的平台,在PSP游戏的发售列表上,我们的确也看到了《暗夜杀机》这类传统的恐怖生存游戏。
至于是否成功,我们只能期望广大玩家多去买正版了。
Chapter 3-3 值得期待的作品?
估计现在没有人再指望《生化危机》走回老路了,即使制作人换成了竹内润,不过他依旧选择了前辈三上 真司为他提供的完美模板-《生化危机4》。至于编年史系列,那些只能算作光枪游戏而不能当做恐怖冒险游戏 。所以我们唯一可以期待的只有PSP的那款《生化危机》了,期望CAPCOM不会让广大传统《生化危机》粉丝失 望,毕竟需要传统生化,或者传统恐怖生存游戏的玩家还是大有特有的。
其他几个老牌系列,如《寂静岭》,《鬼屋魔影》已经不再有呼风唤雨的影响力。更多的是随波逐流或者 自甘堕落,或许有一天,我们也会扛着火箭筒,在那充满迷雾的小镇炸出一片天地。
10年后回归的《寄生前夜》在目前如此功利化的SE手下,我更相信会是一款融合了目前所有主流要素的作 品;《零》系列由于特殊的文化背景,注定不能扛起振兴恐怖生存游戏的大旗,不过TECMO一直坚守恐怖生存 游戏的决定,也会令喜爱恐怖生存游戏的玩家们倍感欣慰。
尾声
从电子游戏诞生的那天起,伟大的游戏制作者不知创作出多少新的游戏类型,又不知眼睁睁的看到多少游 戏类型死去,曾经的街机霸主STG,清版动作游戏已经退出了历史的舞台,虽然STG仍旧作为一个游戏类型存活 下去,不过影响力似乎已经微乎其微了。
连RPG这种曾经占据游戏界半壁江山的游戏类型在次世代日本厂商的萎靡下都显得有些摇摇欲坠的趋势,不 得不说,从目前流行的“车枪球”来看,游戏界在近几年又会进行一次洗牌,或许下一次洗牌,就是恐怖生存 游戏的末日。
不过相信还是有很多玩家期盼恐怖生存游戏翻身的日子,毕竟,当年的《生化危机》带给了我们太多的美 好的回忆,毕竟,恐怖生存游戏,依然是我们的最爱。

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